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中文名称:战地2英文名称:Battlefield 2版本:多国语言Clone版[含中文] 发行时间:2006年 地区:美国 语言:英语 简介:
开发:Digital Illusions 发行:Electronic Arts 容量:1DVD 语种:多国语言(IT/EN/SP/FR/DE/KO/SE/CH/PL) 平台:PC 类型:Action 网址:http://www.eagames.com/official/battlefiel...ld2/us/home.jsp
系统配置要求: CPU: 1.7Ghz 以上Intel Celeron D/Pentium4或AMD Athlon XP/Sempron 内存: 512MB以上 光驱: 8X以上CD或DVD光驱 硬盘空间: 2.3GB以上剩余空间 显示卡: DirectX 9.0c 兼容显示卡 显示卡需具备128MB以上的内存,支持以下芯片组: NVIDIA GeForce FX 5700 以上 ATI Radeon 8500 以上 声卡: DirectX 9.0c 兼容声卡
【游戏简介】(家游网)
尽管包含了大量的革命性设计,Digital Illusions对《Battlefield:Vietnam》的定位仅仅是“Battlefield 1.5”,真正的重头戏——《Battlefield 2》(后文简称BF2)将于明年初上市,作为EA2005年多人游戏发展计划的重头戏,BF2继承了《战地1942》中高强度的多人对战模式,并加入了更多有趣的游戏方式。此外,项目总监Scott Evans在与Gamespy的访谈中提到,本作会追加对单人模式的支持度。 今日的战场 在经历了二战、越战之后,BF2将战场设定到了21世纪初,也就是今天。本作的世界观类似《命令与征服:将军》(Command & Conquer:Generals),由美军、中东联合体和幻想势力组成了三足鼎立的舞台。三大派别的武器装备是独一无二的,其中美军参照了海军陆战队,你可以使用海军陆战队的全部步兵、装甲和空军装备。 BF系列的战场范围之广相信已经给大家留下了深刻的印象,这种设计完全是为激烈的多人对抗设计的,但在参与者人数不足的情况下,火爆的对抗就沦为了旷野中的狙击战。本作中的战场地图会根据在线人数动态变化,在人数不足十人的情况下,当前地图会缩放到其实际范围的十分之一,并且双方无法使用空军(因为飞机刚起飞就出界了)。这个全新设计可以保证对战的火爆度。 制作组对外演示的阿尔发版中包含了一张名为“沼泽地”的野战地图,它位于也门边境,是一个典型的中东地图。双方的基地包括一个重工厂、一个精炼厂和一所民营,基地周围有自动发射的固定火箭发射台和由M1A1坦克改装的单人操作炮台。基地外围环绕着一堵厚厚的混凝土护墙,只有两个出口通向外面,这种易守难攻的建筑格局可以增加游戏的平衡度。基地周围还有一圈战壕,其间分部着XM312重机枪。双方实际上是被一条峡谷隔开,中间只有一座桥梁可以通行,一方取得了桥梁的控制权,装甲部队就可以部署到对方领土上。双方地图上还分布有炮兵观察所、雷达站和四个雷区,双方的直升机场则围绕基地外围分布。在征服模式中,这些设施都是双方必争之地。 平衡的战场 本作的兵种延续了前作中的“七大兵种”:特种兵、狙击手、突击兵、火力支援手、工兵、医疗兵和反坦克兵,制作组针对其平衡性进行了调整,尤其是以往人见人恨的工兵和医疗兵,经过调整后的他们现在绝对可以成为玩家们争相扮演的角色。 医疗兵和工兵每次抢救士兵、车辆成功后都会得到分值,在“分数就是生命”的多人对战中尤为重要。医疗兵现在用“集体治疗大法”代替了原来事必躬亲的来回奔波,你可以选定十米半径内的任何己方士兵进行快速治疗。最有用的技能是他们学会了在补满HP的同时补满同伴的弹药储备(工兵抢修战车后同样能够加满炮弹数量)——本作取消了从战场上捡起弹药的设定,这让拥有新技能的医疗兵在战场上会享受到众星捧月般的待遇。在战场上,有什么东西能在扔出以后会吸引人争抢呢?当然不是手雷,而是医疗兵扔出的急救包,本作中的医疗兵可以像步兵投掷手榴弹一样扔出急救包,你完全可以一边掩护自己一边完成对队友的救助,这又大大提高了自身原本脆弱的生存能力。反坦克兵不再是发射五枚反坦克导弹就坐以待毙的一次性兵种,他们现在还装备一挺M249轻机枪,尽管它的火力不够威猛,但比起前作中的小手枪,它更能保障玩家在对方步兵的冲击中活着将最后一枚火箭弹射出去。本作的重装备都可以单人操作,无论是M1A2坦克还是F-18战机,你都可以轻松的驾驶他们,而不仅仅只是初代中的代步工具。步兵增加了“闪点行动”中的“加速跑”能力,可以用最高速度冲刺一段时间,以冲过对方的火力封锁地带,或是躲避炮火齐袭。 本作中还引入了军衔系统,步兵杀死敌人、反坦克手消灭装甲目标、工兵完成排雷、抢修都会增加经验值——严格的说这并不是升级,“升级”前后的士兵在外貌、能力方面没有丝毫的变化,这个系统旨在让高等级的玩家能够用上与身份相匹配的武器。步兵的初始装备Ml6A2最后可以换成OICW ,甚至是XM-8,狙击手可以从最基本的M40A1换装到XM109大口径反器材枪。当然换装也是可逆的,高等级士兵也可以回头挑选那些风格朴素的武器。 数字化战场 本作最引人注目的地方莫过于新加入的指挥官模式(Commander Mode),这个模式中双方军力在各自的指挥官领导下厮杀,指挥官可以由双方参与者中等级最高的玩家担任,也可以由一方选举产生。指挥官界面与参战者有很大不同,你所面对的不是直观的战场,而是一幅可以自由缩放的立体地图。我方的每一个单位和其视野中的敌方单位都会精确的显示到地图上,这非常类似一个传统的即时策略游戏。虽然玩家无法用鼠标直接指挥己方单位部署,但你可以通过公共频道、线上语音与各战斗组进行联系,下达作战命令。为了保证指挥的流畅度,玩家可以直接点击一个单位,然后在目标地点上再次点击,通过下拉选项选择占领、支援等作战命令,对方玩家的小地图上会立刻显示出目标地点,并通过简单的图标来判断出任务类型。对于那些抗命不遵的玩家,指挥官可以有将其线上踢飞的权利。指挥官之所以有发号使令的权利,在于他是游戏中唯一能够进行战场纵览的人物,他的强大能力也是普通玩家所不具备的。 卫星侦察(Satellite Scan):双方各自拥有一颗间谍卫星,使用卫星扫描功能后,地图会进入五秒的全开状态,届时敌方任何军事部署都会一览无遗。当然,这个功能是有使用限制的。 无人机(UAV Predator):无人机对于敌我双方都是隐形的,它可以在能量使用完之前将所看到的一切忠实的反馈给指挥官,指挥官甚至可以用无人机主观视角来看个究竟。每局战斗中你只能使用五架UAV,合理的使用往往会带来战略性的优势。 空运补给(Supply Container):前文中已经提到,本作的弹药补给无法在战场中获取。当陷入弹尽粮绝时,指挥官可以空投补给包,运输机是完全无敌的,你不用担心它会被对方的战斗机射下来,但问题是,你投下的物资很可能为敌方所用。 火炮支援(Artillery Strike):作为美军数字化炮兵的中流砥柱,M777E1可以将高爆榴弹准确的送往地图上的任何位置。每局游戏中指挥官拥有10次火力支援权限。为了防止用榴弹炮直接轰击对方基地,游戏中的火力支援目标只能位于己方视野之中,使用侦察卫星后会造成短暂的地图全开,这段时间也无法进行火力支援。 由于指挥官模式的加入,作战单位之间、作战单位与上级之间的沟通上升到了非常重要的地位。根据EA日前在内部服务器上的测试,在网速不低于1M的情况下能够流畅的进行四人之间的voice-over-IP语音对话。游戏以班为作战单位,同伴之间可以自由进行对话,并可以和队长对话,为了防止太多公共信息对队长的“骚扰”,队长可以使用红、黄两色的烟雾弹对组员直接下达作战命令,队长也可以直接与指挥官取得联系,即时的贯彻上级的作战意图。班组的名称可以由队长重新命名,这是一个很酷的设定,笔者非常希望率领自己的War Dog,或者Razgriz小队征战沙场。这些个性化的名称会显示在指挥官的地图上,用他们的实际行动来捍卫自身的荣誉。 插文: 实弹演习会耗费巨额军费,并且可能带来伤亡,为此军事强国十分重视计算机虚拟训练。进入新世纪以后,瑞典一直奉行削减军费开支的政策,为此Volvo航天系统前任经理Ame Wittlov 和前任高级指挥官Owe Wiktorin,及爱立信前任总裁Ulf Berg在联名写给首相的信中警告,如果不给瑞典的国防工业投入大量资金,本国的重型军工体系会遭遇崩盘,但国会不为而动,2005年国防部的重点项目不是新型战斗机的采购,而是研制一套基于“战地Ⅱ”引擎的陆军模拟系统。 负责系统研发的AerotechTelub公司表示,这个系统仅仅是从Digital Illusions购买BF2的游戏引擎,他们会对这个半成品进行大量的深度加工,使其能够成为一款专业的陆军模拟软件,而不仅仅是一个供人玩耍的游戏。AerotechTelub肯定了BF2引擎的特色:它能够提供范围巨大的战场与真实的地形地貌,这是军用模拟软件必须具备的要素,BF2最具特色的Commander Mode将用于培养指挥员的步兵战术与空地协调能力。由于BF2引擎的所有者是Digital Illusions(而不是EA),这次的出售会给Digital Illusions带来不小的利润。而瑞典国防部也可能为此省下一笔资金,军方一名发言人这样说道:“一套具备SPP技术的陆军模拟训练软件及其配套装备,其造价将超过10亿元,而使用Digital Illusions所提供引擎进行自主研发的开发费用,与前者相比几乎是可以忽略不计的。”相信BF2引擎的出售绝对是一个“双赢”的选择。 美国参众两院曾提出质疑:美军的数字化装备日趋复杂,官兵适应这些装备需要多少时间?美军第4骑兵师———第一个数字化师的士兵当场回答:两个月。当问其为何能如此快时,这位士兵说:这些跟我入伍前玩的计算机游戏差不多,所以很容易。士兵的回答引起了美国陆军的高度关注,使得利用电子游戏训练士兵在军中越来越普遍。军方使用民用游戏软件进行训练始于《三角洲特种部队》,但这种单兵种、缺乏细节的模式注定不能满足军队训练的要求,事实上DF的军用版也仅仅在国民警卫队之类的准军事组织昙花一现。依靠完善的武器系统和真实的环境,《闪点行动》成为了第一款用于军事训练并获成功的游戏,其军用版名称为《Virtual Battlefield System 1》。另一款大获成功的步兵战术软件《全频战士》的军用版《Full Spectrum Command》则成为了最贴近实战的游戏——在游戏版还没有问世前,其军用版就出现在陆军军事学院的训练场上,而在驻伊美军的娱乐房内,《Full Spectrum Warrior》也是XBOX游戏机的必备软件,即可以放松自己,又不用担心被子弹射杀,还能锻炼自己的步兵战术,难怪大兵们争相抢夺这样一款软件。 豪华版包括战地Ⅱ原版及其资料片《Battlefield 2: Special Forces》。
【游戏截图】
《战地2》·更加趋于完美的RTS :
中文名称:战地2 英文名称:Battlefield 2 出版商:EA Games 开发商:Digital Illusions 类型:动作游戏 发布时间:2005年6月21日 游戏难度:中等 上手时间:小于0.5小时 稳定程度:稳定 发售版本:零售 系统需求:512MB内存,128MB显存 总评:极佳 ■■■■■■■■■□ 9.3 可 玩 性: ■■■■■■■■■□ 9分 图像效果: ■■■■■■■■■■ 10分 声音效果: ■■■■■■■■■□ 9分 产品评价: ■■■■■■■■■■ 10分 评测者加权:■■■■■■■■■□ 9分 有些怀疑论者及爱唱反调的人会说,《战地2》只不过是前作的加强版本,或是说其不过是将《战地1942》中非常受欢迎的沙漠战模式进行改进而已。实际上,他们并没有说错。不过EA和Digital Illusions这款备受关注的新作,无论在哪方面都达到了人们期待的水准,在某些方面它甚至还超出了人们预期。《战地2》是一款令人激动得全身发抖的PC游戏,它将无与伦比的游戏性、出色的画面以及无尽的重玩性完美地结合在了一起。可以说,《战地2》是今年我们玩到的最好、最有意思的PC游戏了。 作为一名指挥官,虽然你不必要像其他人那样到处乱跑,但通过监视并通 报敌人的动向和指挥炮兵向敌人头上开炮,一样能给敌人造成极大的损失 《战地2》名字是2代,但实际上,它却是《战地》系列的第三部作品。和前两部作品类似,游戏的每场战斗中,两队最多各32名玩家将在巨大的战场中一决胜负。不同的是,这一次你将使用现代化的武器和装备投入到战斗中。游戏背景设定在近未来世界,假设中相互冲突的三方分别是美国、中国以及虚构的中东联盟组织。 奇怪的是,《战地2》只有征服模式这么一种游戏模式,但《战地》系列之所以能够成功,也就是依靠这个模式。该模式中,双方将对散布在地图中的多个控制点(也有些是生产点)的控制权展开争夺,任何夺得所有控制点或是将对方队伍的得分降为0的队伍,都将获得胜利(当然,还有一种获胜的方法是消灭对方所有的成员)。游戏的规则确实简单,但这确是为即将发生的狂热而真实的战争奠定了良好的基础。 和前两部作品一样,《战地2》的优点就在于它的完全不可预知性。虽然简单,但在游戏中却有太多精彩的瞬间值得回味。在一场战斗中,你可以使用数十种恐怖的武器,当你和你的队友们顶着无数的火箭和子弹战胜对方或是达成既定的目标的时候,那种成就感可以说是任何游戏都无法比拟的。游戏中,你能见到玩家驾驶着直升机在城市的街道上空徘徊,也能看到一些玩家冒着炮火,冲到对方的坦克前安置炸弹。你将在其中体验到地狱般的炮火,见到自己那些的战友,冒着死亡的危险和你并肩战斗在最前线。 而令《战地2》比前作更加出色的部分,其实可以说是一些非常大胆的尝试。《战地2》中的那些新特点将能使你在游戏中的行动变得更有效率。首先就是游戏中新的语音系统,这使得游戏中的玩家通过语音交流成为可能。虽然《战地2》将其基于键盘的交流系统也进行了改进,但这显然不如即时语音交流来得快捷、方便,通过语音,使你与自己队友间的交流也更容易。《战地2》的语音交流系统也非常简单易用,你完全没有必要使用第三方软件来代替它。 更出色的是,与那种所有玩家都在同一个频道下互相喋喋不休的聊天不同,游戏中的语音聊天系统引入了指挥官和小队的概念。在早期的《战地》系列中,你加入的只不过是一群没有组织的乌合之众,玩家之间基本上就没有协调和配合。《战地2》通过指挥官的设立很好地解决了这些问题。一个32人的大团队,可以分成5到6个小队,而这些小队各自设定一个队长,由队长负责指挥小队的行动。这样,就基本上解决了这类游戏中那种独狼式玩家存在的问题,同时也能很好地解决队伍缺少配合的毛病。 没错,武装直升机确实令人感到头痛,但与其抱怨,还不如找找有没 有防空装置,或者跳进直升机或是战机,利用它们将对方干掉来得实在 在战场上,指挥官需要时刻注视着大地图上敌人的动向,向整个团队中的所有成员发布最新的战场信息,不断地派出空投部队,向队员投放补给物资以及治疗物品,还能向敌人发射炮弹,指挥官同样能够对小队长发出各种指令,指挥他们的行动。而要使小队更像一个统一的整体,使其行动更加有效率,那么,选出一名优秀的而有能力的队长是非常重要的。语音系统能自动过滤所有信息,因此如果你是一个小队的成员,那么你就只能和这个小队的其他成员进行交流。这个队的队长,在和这个队中成员交流的同时,通过另一个频道和指挥官进行交谈,而指挥官则只能和各个小队的队长交谈。这样,全部命令就通过这么一个指挥系统在各个阶层之间传递,这与真实的军事战争有些类似。 这个系统确实非常出色,使得人们在《战地2》中能感受到和以往任何类似游戏都无法体会到的出色体验。虽然其他一些游戏也有类似的指挥官和小队的概念,但都不如《战地2》般与各方面结合得如此完美。 即使在你周围都充斥着子弹飞过的声音、炮火声以及爆炸声的时候,你依旧能够通过语音来和自己的队友们“交流感情”。有时候,你可能会大声地叫“医疗兵”过来治疗;也可能会大喊一声:“掩护我!”然后就冲过一段没有任何遮蔽物的开阔地;或者是迅速地组织起一次对敌军的突袭行动。而如果你作为一名小队长,则可能会在自己的请求被指挥官批准之后,迅速地带领自己的小队对敌方目标展开行动。或者,当我们在进攻一个敌人的控制点的时候,大声叫道“GO,go,go”,然后指挥自己的队伍在敌军炮火到来之前,迅速地穿过危险地带。实际上,游戏的这个系统唯一的毛病就是,无法保存自己的朋友或好友名单。当你遇到一个好的小队的时候,想要在以后再和他们一起战斗就比较困难了,这不能不说是一个小小的遗憾。 当然,你也得知道,你在《战地2》中的在线体验完全依靠自己的队友们。如果发现自己的队伍没有一点组织性和合作精神,确实会令自己感到非常沮丧;而如果发现自己所面对的是一支有组织的强大队伍,这种感觉可能还会更加严重。依靠游戏中强大的队伍交流工具,一支人数较少但却组织性强的队伍完全可以击败一支人数众多但没有组织纪律的乌合之众。虽说游戏中的一些设计让你能很快熟悉各种操作,但你依旧需要队友的帮助。如果你进入游戏之后,并没有做到队员们要求你必须做到的事情,那一般来说你将会被踢出队伍。不过,由于指挥官系统的存在,游戏中必然会有些玩家不能直接参与战斗。游戏使用了一个更好的自动平衡系统,调整双方的人数,使差距不会变得过于悬殊。 当然,如果由于某些无组织无纪律的家伙破坏了你美好的游戏体验,那么,你可以投票决定将他或者她踢出服务器。如果他或她确实令人讨厌,队友们投票同意了你的提议,那么服务器将会自动将此人踢掉。此外,游戏还引入了固定ID的概念,当你第一次登临《战地2》的时候,将创建一个独特的账号,这个账号将随着你的在线过程,记录你的等级排名和统计数据。你玩得越好,等级排名就会上升得越高,而等级越高,将能使用的武器也越多,而且等级高也意味着你在游戏中扮演指挥官这个角色的几率也越高。 我们注意到,《战地2》中的数据统计非常丰富,如你使用某种武器的杀敌数,你最喜欢使用的装备,最常玩的地图等等。而通过各种特定的任务,你也能获得各种不同的勋章。医疗兵在对倒下的士兵进行治疗的时候能得到奖励,工兵则能通过对交通工具的修理来的到奖励,诸如此类。虽然我们很喜欢这个系统,但我们也得承认,在使用游戏主菜单或服务器浏览器打算进入游戏的时候,这些东西往往会让人眼花缭乱。而服务器浏览器的速度也比较慢,当你想通过它来寻找游戏的时候,往往会让你感到很讨厌。考虑到这是战地系列的第三部作品,因此我们都十分期待游戏设计者在将来设计出一个比较好的服务器浏览器来。 医疗兵能够医疗那些倒下的同伴,以此对敌人持续施加压力。 而当你第一次用电击器杀死敌人的时候,感觉非常不错 如果你不喜欢和其他人一起玩这个游戏,那么,你可以试试与游戏中的机器人一起合作。在前两部作品中,由电脑控制的机器人虽然不像白痴,但也差不到哪去(他们大多数时间都在某个地方转圈)。和他们比起来,在《战地2》中机器人简直就是爱因斯坦的亲戚了,我们常能看到这些机器人会做出玩家们常做出的举动,虽然有时这些家伙也会做一些愚蠢的事情。 《战地2》共有12张地图,看起来似乎少了点,但实际上每张地图都有三种不同的尺寸,而且,游戏的环境会随着地图的尺寸和玩家数量的变化而变化。比如说,在小地图上举行的16人的比赛中的控制点和可骑乘的车辆工具也比较少,而32及64人的地图则要大得多。游戏的地图设计显然要比前两部作品强上很多,各个控制点之间的距离都不会离得太远。而这些新地图的地形设定也非常不错,你能在其中看到城市、山脉、峡谷、河流及沼泽等不同的地形,而在这些地形上,你也能看到各种细节,如村庄、旅馆、建筑区、炼油厂等等。 在《战地2》中,有7种不同的装备(或者可以说是职业),各个国家势力的这些装备基本上都是一样的,不会出现《战地越南》中美军的工兵装备与越南军的工兵装备完全不一样的情况。而且,这些装备之间的平衡性非常好,不会出现类似《战地越南》中越南方的M-60/LAW这样的超级装备。比如说,在游戏前期,火力支援装备似乎显得非常强大,因为其配备的轻机枪不仅威力大,而且弹药充足,但实际上它的射程比较近,一般只能在中、近距离使用。只要和使用这种武器的家伙拉开距离,然后用射程大的狙击枪就能轻松搞定这个家伙。而狙击装备,在这类游戏中通常都是最强的武器,因为它不仅有着一枪一个的强大威力,而且射程也非常远。但正因为如此,狙击手在游戏中只能作为对部队进行火力支援或是利用其超高的可视距离为自己队友报告敌军单位具体位置的角色。 不同的装备之间也是相互克制的,特种部队的装备能够在安装塑胶炸弹来破坏敌人的基础设施——从桥梁到为敌军发射、接收卫星信号的雷达站等等。实际上,出于平衡性的考虑,只有这种(职业的)装备才有这种能力。炸掉敌人的大炮,除非它们被修好,否则敌军指挥官将无法使用炮火来对你们进行打击。而工兵的装备能够对这类损坏的设施或交通工具进行修理,因此工兵在战斗中的分量极重。如果工兵或者医疗兵乘上更具机动性的交通工具,那么就意味着他们将拥有更大的影响范围,在游戏中起到的作用就更加突出了。 一般来说,在《战地2》中,任何一种武器都有着另一种武器能够克制它,而这种互相克制的关系还存在于游戏各种交通工具方面。表面上,似乎某种交通工具显得过于强大了点,没错,操作熟练的玩家可能可以凭借一辆攻击直升机扭转整个战局,但这是建立在熟练操作以及你还不懂如何充分利用其它交通工具的基础上。比方说,坦克以及其他一些地面车辆,能被敌方地面车辆、直升机、飞机以及反坦克导弹轻松击毁;直升机能被喷气式战机及防空武器击落;而喷气式战机,则会被其他的喷气战机或导弹击。 《战地2》改进了前两部作品中的战斗系统,令你觉得自己已经成为真实的军事小队中的一员 这些交通工具中有许多都是《战地1942》及《战地越南》中出现交通工具的现代版,因此玩过前两作的玩家会对其感到很熟悉。但是它们还是有一些新的特点,比如说,现在坦克能够发射烟雾弹,以此来摆脱导弹的袭击。直升机和战斗机能够发射制导导弹,能使其一次干掉多个目标。为了能更好地控制这些飞行器,我们强烈建议您使用操纵杆。与《战地越南》相比,由于采用了类似街机的操作,《战地2》中的直升机的操作显得更加简单。而当熟悉了其操作之后,相信你不会放过类似驾驶直升机穿过森林、突然出现在某个建筑上空对从此经过的敌人开火突袭的体验。 如果你不喜欢和其他人一起玩这个游戏,那么,你可以试试与游戏中的机器人一起合作。在前两部作品中,由电脑控制的机器人虽然不像白痴,但也差不到哪去(他们大多数时间都在某个地方转圈)。和他们比起来,在《战地2》中机器人简直就是爱因斯坦的亲戚了,我们常能看到这些机器人会做出玩家们常做出的举动,虽然有时这些家伙也会做一些愚蠢的事情。 《战地2》共有12张地图,看起来似乎少了点,但实际上每张地图都有三种不同的尺寸,而且,游戏的环境会随着地图的尺寸和玩家数量的变化而变化。比如说,在小地图上举行的16人的比赛中的控制点和可骑乘的车辆工具也比较少,而32及64人的地图则要大得多。游戏的地图设计显然要比前两部作品强上很多,各个控制点之间的距离都不会离得太远。而这些新地图的地形设定也非常不错,你能在其中看到城市、山脉、峡谷、河流及沼泽等不同的地形,而在这些地形上,你也能看到各种细节,如村庄、旅馆、建筑区、炼油厂等等。 在《战地2》中,有7种不同的装备(或者可以说是职业),各个国家势力的这些装备基本上都是一样的,不会出现《战地越南》中美军的工兵装备与越南军的工兵装备完全不一样的情况。而且,这些装备之间的平衡性非常好,不会出现类似《战地越南》中越南方的M-60/LAW这样的超级装备。比如说,在游戏前期,火力支援装备似乎显得非常强大,因为其配备的轻机枪不仅威力大,而且弹药充足,但实际上它的射程比较近,一般只能在中、近距离使用。只要和使用这种武器的家伙拉开距离,然后用射程大的狙击枪就能轻松搞定这个家伙。而狙击装备,在这类游戏中通常都是最强的武器,因为它不仅有着一枪一个的强大威力,而且射程也非常远。但正因为如此,狙击手在游戏中只能作为对部队进行火力支援或是利用其超高的可视距离为自己队友报告敌军单位具体位置的角色。 不同的装备之间也是相互克制的,特种部队的装备能够在安装塑胶炸弹来破坏敌人的基础设施——从桥梁到为敌军发射、接收卫星信号的雷达站等等。实际上,出于平衡性的考虑,只有这种(职业的)装备才有这种能力。炸掉敌人的大炮,除非它们被修好,否则敌军指挥官将无法使用炮火来对你们进行打击。而工兵的装备能够对这类损坏的设施或交通工具进行修理,因此工兵在战斗中的分量极重。如果工兵或者医疗兵乘上更具机动性的交通工具,那么就意味着他们将拥有更大的影响范围,在游戏中起到的作用就更加突出了。 一般来说,在《战地2》中,任何一种武器都有着另一种武器能够克制它,而这种互相克制的关系还存在于游戏各种交通工具方面。表面上,似乎某种交通工具显得过于强大了点,没错,操作熟练的玩家可能可以凭借一辆攻击直升机扭转整个战局,但这是建立在熟练操作以及你还不懂如何充分利用其它交通工具的基础上。比方说,坦克以及其他一些地面车辆,能被敌方地面车辆、直升机、飞机以及反坦克导弹轻松击毁;直升机能被喷气式战机及防空武器击落;而喷气式战机,则会被其他的喷气战机或导弹击。 《战地2》改进了前两部作品中的战斗系统,令你觉得自己已经成为真实的军事小队中的一员 这些交通工具中有许多都是《战地1942》及《战地越南》中出现交通工具的现代版,因此玩过前两作的玩家会对其感到很熟悉。但是它们还是有一些新的特点,比如说,现在坦克能够发射烟雾弹,以此来摆脱导弹的袭击。直升机和战斗机能够发射制导导弹,能使其一次干掉多个目标。为了能更好地控制这些飞行器,我们强烈建议您使用操纵杆。与《战地越南》相比,由于采用了类似街机的操作,《战地2》中的直升机的操作显得更加简单。而当熟悉了其操作之后,相信你不会放过类似驾驶直升机穿过森林、突然出现在某个建筑上空对从此经过的敌人开火突袭的体验。
《战地2》狙击手必备技巧心得:
《战地2(Battlefield 2)》游戏攻略心得之狙击手必备技巧心得 一个优秀的狙击手,应拥有超强的自信心、对固定和移动目标的射击精准度和随时脱离战场的能力,这三个能力中前两个为重中之重。这是练习这类狙击手的前提条件。 狙击步骤简单的说为四:找寻目标、瞄准、射击、移动 找寻目标 一个优秀的狙击手应该有着超强的找寻隐匿目标能力,远距、中距、近距;掩体、窗口、草丛、建筑物边角、沟渠都是敌人一般藏匿的地点。找寻隐匿目标的能力与经验是密不可分的,弹着方向、声音、异动等各个方面都是敌人泄漏的行踪。当然如果你有着超强的自信心、射击精准度和移动步伐,即便不能找到隐匿的敌人也是可以的。我们可以这么认为:如果一个狙击手的枪法、移动超过了对方的狙击手或者其他单兵兵种,而因为可能主要是距离的干扰不能发现对方行踪,那么对方对你的威胁同样是很小的。 瞄准 这里要分为两种瞄准方式: 第一是固定目标的瞄准方式,即发现固定目标后迅速开镜射杀,瞄准点为:近距头部、中距脖跟、远距胸口上下,超远距腿脚;对于卧倒或蹲下者则须根据距离瞄准近距脖子、中远距身体下方的遮掩物等等,这需要临战的经验。 第二种是对移动目标的瞄准方式,发现移动目标迅速开镜,根据其运动方向和地形地势判断目标运动轨迹,准星跟随轨迹移动。 射击方式 结合找寻目标、瞄准两个步骤,根据目标的不同反应有很多种射击方式,我一一列出: 1、常规射击(即站立、半蹲、卧倒对目标的射击) 在1.31里面,站立并开镜后需有2-4秒稳定时间,此2-4秒的时间内,任何射击都不能保证精准度,而之后时间内射击是精准的,结合瞄准方式射击敌人,这样的方法适用于自身未被敌人发现的情况下。 2、射击提前量 射击提前量是对移动目标的打击方法,也是进阶高级狙击的必要技巧。即在射出弹道和敌人运动轨迹的下一个交点击中敌人。射击提前量的要素有三:最关键的是判断力,迅速判断下一交点所在;然后是弹着点,这关系到击中敌人身体的部位,高级的提前量射击方式为射击敌人头部,即以敌人头部的运动轨迹为目标,进行提前量射击,这非常不好掌握,所以在下面的高级狙击技巧中会有相应的手段弥补这部分的不足;第三个要素是ping值,ping值越高,提前量就越大。 3、速射 并不是非要等狙击镜稳定后才可以设计,在开镜的瞬间设计也是非常精准的!但是难度很大。在1.2中,速射必须蹲下才可以,但是在1.31中已经不用蹲下,身体停顿的瞬间即可保证精确度。 4、高级狙击技巧 研修高级狙击技巧,则必须达到提前量射击的高度精准和速射技巧,也就是说必须保证90%以上的移动目标可以通过提前量射击命中,这里追求的是提前量的计算精准度和命中率,高级狙击技巧只是用来弥补命中率和一击必杀率的矛盾(追求命中率必然导致一击必杀率下降,反之同理,高级狙击技巧可以中和甚至突破这组矛盾)。 A 甩枪 甩枪的原理是子弹射出的瞬间,服务器根据公式计算射弹点、弹着点、弹速、和弹道。任何FPS游戏都有一个bug,即当子弹射出的同时,若原点发生了移动,则弹着点为原点到移动点之间的一条线,这条线在CS的引擎中表现为直线,而在BF引擎中表现为移动路径,即原点的移动路径产生的无论直线、曲线、如果你的手快甚至是反复折线中的全部点都为弹着点。 那么我们把这样的事实运用在射击中则为甩枪。 BF甩枪手法与CS不同,CS是在射击的瞬间移动准星,从目标的左边(或其他方向)到目标的右边(或其他相对方向),其间产生的弹着点包含了对方要害部位,则将对方击毙。由于BF夹杂了提前量等因素,甩枪手法相对复杂,为:计算目标提前量,预计交点位置后在交点位置偏前射击,在射击后的瞬间,注意是射击后的瞬间向交点后的位置甩动准星,则判定为击中。 甩枪必须和提前量结合起来,如果单以追求命中率,则甩枪轨迹为水平直线即可,保证枪抢命中,如果同时追求命中率和一击必杀率,则需时甩枪轨迹作曲线运动,即向斜上、后转正上方甩枪,产生一个弯曲的弹道,此弹道包含敌人身体和头部的运动轨迹。 B 速射甩枪 结合速射、提前量射击和甩枪的射击方式,参考速射技巧、提前量射击和甩枪技巧。 C 移动速射甩枪 高级甩枪是结合提前量射击、甩枪手法和步伐移动在一起的终极射击方式(我认为的,因为实在没有更好的方式破这种射击)。 这里提出一个新的概念:狙击枪是否必须在停顿中射击?答案是否定的。移动中的狙击枪射击必然是没有精准度的,在1.31中移动射击的偏散率非常大且无规律可言。那么如果我们要追求最终极的移动射击移动目标的精准度和命中率(很难追求一击必杀率),那么就必须采取甩枪的手段弥补偏散的弹道。这就是移动速射甩枪的最大难点。 对比一下其他的射击方法我们可以看出,普通的射击方式命中率最低,那么就可以用提前量射击来提高命中率,而后又利用甩枪的手法再次提高命中率和一击必杀率,这是递加的过程。在移动射击时,我们大大减低了弹道精准度,就必须通过唯一能提高精准度的甩枪技巧来弥补,然而弥补的效果是远不及增加的效果的,也就是说,必须有极为熟练的甩枪技巧,才能弥补移动中的偏散。 首先必须有无序的脚步,就是说尽量减少对方命中率,打乱他的判断力。然后我们要把全部的精力投入到弹着交点的判断,这是核心的步骤。判断之后,就是移动甩枪。根据你的移动方向选择甩枪的轨迹,尽量加大弧度和甩枪范围,经过我的练习发现,与对方移动方向呈反方向移动时的移动甩枪的命中率是最能保证的。 D 不开镜狙击 不开镜狙击是不得已而为之的射击技巧,即在超近距与敌人相遇的时候的一种应急射击。我的不开镜狙击方式就是移动甩枪,命中率80%以上,之后用手枪射击命中2-3发子弹即可消灭敌人。 不开镜狙击移动甩枪的命中率高决非偶然,在移动不开镜的情况下,偏散的弹道已经增加了对近距敌人的命中率,再加上随意的甩枪,形成反复折线的甩枪轨迹,更保证了命中率。 E 盲狙 所谓盲狙就是只看到名字,看不到敌人身体部位的狙击,不多解释,经验。 P.S.本人就是狙击手,所以对狙击熟悉一点^_^
[战地2]攻击机个人心得指南:
详细攻略: 我就抛砖引玉把我的小小的经验传授给大家 觉得不行的那也没有办法 毕竟是出于个人的技术 1.首先飞行技术要扎实,别动不动就坠机 要么就是装弹药的时候撞上标杆了。如果你是这样的请你多练练在来看下面的 2.各个国家的飞机特性也不一样,要飞好飞机这是必须的!大概地说一下吧,呵呵。总的来说中国 的战斗机速度比较快而且灵活性好,容易逃过追踪。轰炸机就是比较逊一些了,第二就是美国的战斗机比较特性比较平均也是一般飞行员最好的选择哦,轰炸机也是3个部队中最好的。至于中东的飞机呢,战斗机平稳性好轰炸机的速度就比较慢。奉劝各位要根据自己的感觉去选择飞机。这是自我感觉的特性 也要看个人驾驶技术 3.要打首先就要学会逃避别人的追踪,每场战斗开始的时候就必须了解双方的战斗机型号轰炸机型号,每次根据自己当时驾驶的飞机和追踪自己的飞机的特性选择逃避追踪的方法。下面为大家说几个逃跑的办法。当后面有人追踪的时候 自己被瞄准的时候警报会响起,注意警报的声音响起的频率不高代表自己只是被瞄准了,这个时候千万别紧张!不要过早的放出热焰弹.因为警报的频率不高的时候只是被瞄准并不是别人已经发射导弹 只有你听见频率马上变得很高的时候这个时候就代表别人已经放出了导弹或者距离你很近!这个时候才是放出热焰弹的好时候,放出之后马上侧飞。不要拉起来也不要俯冲了因为这个时候侧飞躲避导弹的几率比拉起或者俯冲要高很多! 而且这个时候追踪的飞行员一般都会花0.5秒的样子去注意他发的导弹,这0.5秒就是非常关键的侧飞的时候加全速因为追踪的飞行员不可能跟你同时做出反应,这时候又有1秒的反应差时间。这样你就有1。5秒的时间了,侧飞到了3分之1个圆后拉起是比较有利的了一定要全速拉起,千万别俯冲(俯冲的话等别人转过来的时候他在高空,你在低空这样你又被追踪的几率就非常的大!)拉起之后一个空翻再侧飞基本可以逃离追踪。或者是侧飞3分之2圈之后飞机本身翻转180度后反方向侧飞,以S行飞行。记住在转换反方向侧飞的时候一定要飞机本身侧翻180度在反向侧飞。 如果说你不能控制飞机侧翻转的话建议就不要使用这一招,你不是用侧翻转就要转大湾,那样很容易被发现再次被追踪那前面的躲避不是白费了? 然后就是高手的逃避追踪方法 以机身平凡的翻转任意选择加速侧飞的方向躲过的几率更大!自己把握。 当你逃避成功之后大约30秒的时间就要到了,热焰弹会再次装弹。呵呵,这样不就完成逃避咯。最后提醒大家被追踪的情况最好不要选择俯冲!更不希望大家搞什么直冲云霄等你冲上去 然后乱飘一下 飘的好就好 不好就挂了 就算你没有挂 那还要等多久你才能飘下来。等你飘下来了你的第一的位子早就被别人占了。这么长时间你架着飞机乱飘 这不就是等于站着茅坑不拉屎?浪费时间!飞机本来就是空中对抗!你不对抗跑到云里面乱飘。自己的部队缺少了空中力量不知道自己的同伴又要挂多少? 4.说完了逃避就告诉大家追踪攻击的方法,不要老是开着对空雷达,基本就是开对地的。一方面是为了不要让被追踪的飞机发现我们,二就是看看地面载具情况为轰炸作准备。如果这个时候发现了对方飞机。看看现在处于地图的什么位子比如在地图边缘那就跟着他别惊动他。如这个时候在地图中间的话,他在没有被追踪的情况下一般都会很平稳的飞行 这个时候加速全速逼近离他很紧的时候马上打开对空由于这个时候由于距离近LOCK的时间就很短,马上导弹 60%几率打中!动作一定要快! 如果你控制技术不是很好的话 发现目标后就下滑 低飞跟近注意大约20-30米距离的时候开对空他被发现后会做出反应。这个时候你一定要注意他的机头的方向别看机尾因为机头的方向就代表他的飞行方向!由于我们比他低它很难发现我们在他的什么方位这时候不管他做什么动作我们都能紧跟,这个时候就体现了我前面说的不要俯冲的道理 如果他俯冲的话我们就直接导弹必中!跟近之后别急着导弹(毕竟导弹有限)等他忍不住放了热焰弹后在他空翻或者是侧飞的动作快成型时3发导弹!一定要3发我发现快成型时导弹击中的是机身,而不是机尾这点和热跟踪导弹的特性有差别 是游戏的错误还是本来就这样我有点不理解~但是反正能打中就行! 总结一下首先你要跟得住他!而就是发导弹的时机一定要把握好!最好的时机就是在对方动作快成型的时候或者是动作完成以后进行下一个动作的时候也就是动作转换的时候这几个时候是击中几率很大的时候。再就是对方补充弹药的时候和特意修理的时候都是最好的机会!!对方技术不好的话就一次两发就好了,如果对方技术不错那就要把握他动作转换的时候一次6发或者是一次5发!也有很大几率中的哦。 再就是打直升机很多人说打直升机要看网速。其实这跟网速基本没有关系!除非你慢的出奇那就没有办法了。打直升机的最好的位子是他处于你的正前方 要头对头!或者是我们对着它的尾 和他保持朝一个方向,要么就俯冲对他的头上发射这样才能打中!!如果你从他的侧面发射那十有八九大不着的可以说基本达不着!再就是直升机的热焰弹补充很快 等你没有打着再转回来的时候别人的热焰弹又装好弹待发了!你再来照样打不着的 所以这时候减速后锁定用机枪打要打机头。等他放出热焰弹了你在发射导弹一次3发!一定3发!必中!打直升机的时候其实他相对我们来说就是一个缓慢移动的靶子~别紧张相信自己!就算用机枪打他们 他们没有血了会找直升机飞机场修理,你熟悉地图的话他们快落下的时候是2发必中的!保证没有问题! 再就是一定注意在锁定的时候前方出现自己人的时候就别打了。如果击到队友的话队友挂了你就负4分甚至7分!杀一个人也才2分阿!!谁重谁轻一定要比较好!除非那人和你有杀父之仇! 宁可不得分也不要扣分!这一定要记住。我们所关心的和最后排名次的只是得分!! 5.其实光靠对空打飞机是得不了多少分的,这个时候轰炸得分就显得很有分量哦!其实轰炸很多人都不会或者把握不好,下面手把手教你轰炸!对于没有经验的人首先在敌人据点逛一圈,看看大概地面载具的位子。在看地图 在敌人地面载具的位子是否有自己人在!因为前面说了如果击到队友的话队友挂了你就负4分甚至7分! 杀一个人也才2分阿。千万别看见那块敌人多就去炸,敌人多说明那里我们自己人也多!你一炸死几个自己人你的分都不够扣的!所以地图要看清楚!!看准之后相对于没有动的载具。俯冲!在离他大概20米的时候平飞!瞄准圆圈对准他(那个圆圈对准就表示我们的机头是对准他的)离他还有8米左右的时候拉起!拉起的时候投弹! 如果你没有拉起就算你炸到了,自己的飞机也要受损!划不来哦 必中!其他的看经验多试几次积累经验,然后就是对于移动目标的话,圆圈对准他前方5米处轰炸,要打提前量!这就需要自己把握咯! 追踪飞机时,切入对空模式——发射导弹——马上切入对地模式,对方往往以为甩掉了跟踪,就不一定有规避动作了。 好咯我今天说了这么多了~相信大家也该了解了吧。照我说的作,技术提高应该不是问题!就看你自己的天分了。 还有就是如果你爱打飞机那么画质就不要开了 我是耕升6600GT的卡 都没有开效果!视线一定100%!想打好飞机就要牺牲的哦,所以。。自己衡量!
[战地2]武直战斗技巧与战术运用:
详细攻略: 武直本来的设计理念是一种可以从树梢上方进行攻击,打了就跑的武器。 按照战场生存三要素来分析:火力、机动、防护。武直火力强大,机动性能超群,但防护脆弱,所以不停的移动和贴地飞行才是生存的关键。 一、武直的攻击模式:武直的攻击模式应该是充分利用地形地物的掩护,从目标的视觉盲区隐蔽接近,发动致命一击,然后迅速飞离,准备下一次攻击。 武直1号位武器是火箭,2号位的武器是机炮和电视制导导弹。1号位火箭对各种车辆有很大伤害,但对步兵伤害较小,而且不容易打准。2号位机炮是步兵的克星,电视制导导弹威力巨大,射击准确,但电视制导导弹要瞄准目标,武直必须保持一定的高度,而且最好是悬停,这对武直的生存造成致命危险,所以我认为由武直1号位根据具体情况判断是否采用这种攻击方式,轻易不要冒险。据我的经验,武直利用地形地物的掩护,从低空进入装甲目标上空30度左右的攻击位置,用1号位的火箭攻击既准确又有效。这种攻击方式不需要悬停,高度低,打了就跑,能保证武直的安全。所以我认为攻击装甲目标应该主要由武直1号位负责,2号位主要负责攻击敌人步兵或是情况许可下用电视制导导弹攻击。 另外:武直1号位和2号位应该组队,这样1号位和2号位都可以在飞机上重生,还可以在游戏中使用“B”键,进行队内通话,及时沟通。 二、对武直1号位的要求:对武直1号位的要求是具有良好的意识和技术,意识和技术缺一不可,但意识是关键。(其实这东西很讲天分的) 武直1号位对各个地图的地形和障碍物必须了然于胸,当发现敌人目标后,马上确定攻击方式(1号位攻击还是2号位攻击)和攻击位置(就是在什么位置上开火),在进入攻击位置前,必须考虑好进入路线和退出路线,在紧急机动时,不论是侧滑还是后退,对自己视觉盲区(屁股后面)的地形和特别障碍物(比如塔吊、大树、天线)都要有考虑,不然很可能撞上障碍物。当然,也可以充分利用障碍物,躲避敌人攻击。 我认为对武直威胁最大的首先是防空导弹,其次是各种车辆上的机枪,再次是反坦克导弹,然后是战斗机。 作为一个出色的武直1号位,应该清楚知道地图上各个防空导弹的具体位置。地图上的每个防空导弹都有各自的盲区,应该学会如何避开防空导弹的监视,选择安全的飞行路线,当导弹锁定警告响起的时候也要知道是什么威胁,比如说是被防空导弹锁定了还是被战斗机锁定了,针对不同情况应该知道如何应对。 武直悬停扯旗时,武直1号位应特别注意旗点周围装甲重生的位置,一旦有装甲重生就必须特别小心,因为这时很可能会有暗藏的敌人跳上装甲。 三、对武直2号位的要求:武直2号位除了能熟练运用机炮和电视制导导弹外,也应该会开武直,因为只有会开武直,2号位对武直的机动方式才有体 会,才能更好的进行攻击。此外,当武直1号位不幸被击中阵亡时,2号位应该立即换到1号位,驾驶武直闪避,保住 武直。同时一号位通过退组,加组,在武直上重生。 武直二号位应该经常用向后视角观察后方情况,并向1号位及时通报敌情,告知敌人方位,比如说:几点钟方向有敌人武直。 2号位需要和1号位配合默契,2号位要熟悉1号位的战斗习惯,对1号位的意图要及时领会并做出反应。比如说当1号位飞到合适位置悬停时,2号位要立即切换到电视制导导弹进行攻击。 当武直靠近旗点时,武直2号位攻击时第一目标的应该是防空导弹或是反装甲导弹,这是关键目标(其他的都可以不管,必须先把这些东西打掉!)。如果发现有敌人步兵活动,首先打掉企图上导弹发射架的步兵,其次是反坦克导弹步兵,再次是其他目标。 武直在停机坪起飞时、悬停时或者降落时,是最容易遭到攻击的时刻。起飞时,1号位启动飞机,2号位可以上防空导弹发射架进行掩护,等到飞机已经启动,再跳上飞机。当武直在停机坪悬停时或是降落时,2号位应该切换到后视角,一旦发现敌人武直逼近,及时通知1号位闪避。 武直的战术运用 一、防守:武直对于旗点的防守是必不可少的,武直的2号位机炮对步兵杀伤力很大,而且视野广阔。在防守的时候,指挥官要及时通过无人机扫描出旗点周围的敌人步兵,然后武直的2号位从空中用机炮对敌人步兵进行清除,特别是清除敌人组长,非常有效。 指挥官或是其他队员应该及时报告敌方装甲目标的活动。当武直得到敌人装甲目标活动的方位后,利用地形地物的掩护,干掉敌人装甲。 如果我方步兵发现敌人步兵很多并且已经开始扯旗时,建议先躲起来,不要硬拼,迅速呼叫武直支援,让武直从空中干掉敌人步兵,然后再出来把旗扯回。 二、进攻:个人认为用运输直升机目标大,飞行速度慢,运人抢点不安全,很可能半路上就被神风掉。所以,我建议用武直运一个小组长空投,落地后组员立即重生。武直2号位也可以立即在飞机上重生,然后武直配合步兵抢点。 攻击地势开阔的点时,武直可以从容不迫的把步兵和装甲目标消灭后悬停扯旗。对于地形复杂的点,可以让武直2号位跳伞,然后建组,等组员重生后再退组,然后跳上武直,武直和地面步兵一起配合发动攻势。 当我方被敌人围攻时,指挥官可以通过扫描发现敌人后方防守薄弱的点,然后让武直到该点空投扯旗,打乱敌人的进攻。 三、炸炮:武直空投一特种兵就可以了,由于特种兵的C4有限,指挥官应空投补给箱,当然补给箱的落点不能离敌 人大炮雷达无人机太近,不然就成修理了。 (来源:=|HERO|= 战队)
[战地2]最疯狂的小队阵容:
队员职位配备 2医疗 1突击 1导弹 1补给 一定要2个医疗,队长担任导弹或者补给职位!强烈建议队长别当医生!因为如果队长当了医生,那么万一死了的话就少了一个医生,另外一个医生也被杀就等于灭团。 那么如果不当医生的话有两个医生可以就队长,只要队长活着就等于整队活着,你明白我的意思的,有两个医生能救队长,永远比一个好,医生在敏感的战场上其实负担很大的,就算一个人也未必能安全救到队长。这样的话就算2个医生都死了,那么也能在队长身边复活。 突击是很强的,甚至用过突击后,感觉突击的盔甲是最高的。。。错觉?所以必备。 导弹能对付装甲,甚至用导弹打步兵都有很好的效果,配有导弹的小队不怕突然袭击的装甲,运兵车一炮打PP就轰隆。。。坦克2炮。所以也不不可少。很多时候小队就是没导弹被装甲瞬灭。 我们知道导弹兵的弹药很可怜的,所以补给的存在可以让导弹兵胡乱挥霍导弹,见到东西就炸,一般时候导弹兵是很节约导弹的,不是吗? 走法- 突击第1位,1号医疗第2位,导弹3位,2号医疗离3位较远位置,最后一位补给殿后,经常注意一下身后的威胁。 1位突击远观六路,看见敌人立刻趴下攻击以警示身后队员。不要乱晃会挡住盟友视线和子弹。 2位医疗,经过炮火区阶段抱着医疗包走路,好在任何时候保持前锋3名队满血状态。进入战斗区换枪辅助突击。 3位导弹以导弹攻击为主,尽管奢侈的轰,我们有补给不是? 4位医疗机枪状态,当前锋进入战斗状态(爬下时,不管有没有开火),换包,跳跃仍包到前锋身边,跳跃仍包能仍不错的距离!这样前锋等于死不了(卑鄙)扔到差不多的时候换枪保护自己别死亡。 5位补给跟住4位医疗,在队伍范围内没侦察机的情况下时刻保护队伍后方,发现身后又装甲立刻报告给导弹!有侦察的话就尽管往前面的红点狂扔手雷就对了。。。攻击武器以手雷为主!虽然重机枪在趴下的情况下狂扫都有不错的弹道,但是子弹威力不行,毕竟补给的手雷不用钱的,仍完4个手雷,在给自己仍个弹药包又满了。。。想不通这是什么样的设置?没事的时候就乱扔补给包,补给包自己会变出来的而且很快,医疗包一样... 进攻的时候突击尽管往前面探头去看看外面的世界精彩不精彩,死了还有2位的医疗嘛!只要阵型不乱,配合的话,基本是不死的阵型。 (来源:=|HERO|=战队论坛)
[战地2]指挥官速成手册:
说实话,我作为一名上等兵,没有资格来教各位老鸟。但是我对很多指挥官的指挥方法有很大意见。 很多时候我抢不到指挥官的身份,确实对一些菜鸟指挥官头疼,起码我作为指挥官的时候还没有输的局。 1: 指挥官的专用技能 第一:扫描 这个技能很多人都不使用,其实它的作用非常大,可以全面查看地图上敌军分布和攻击趋势。 应用例子:比如友军正在争夺复活点,立即在复活点位置放置无人侦察机,让友军能更好的确定敌军位置,消灭威胁。 当消灭敌军后,友军夺得复活点后,立即用扫描整个战场,可以立即发现附近是否还有敌军正在靠拢。可以用来判断敌军是否想重新夺取这个复活点。如果有大批敌军向这个复活点靠拢,而复活点附近友军很少,估计挡不住敌军。不要顾虑会伤害到友军,立即给这个复活点一个炮击。。不但可以杀伤大量敌军,而且可以拖延敌军攻击态势。给友军集结攻击创造时间。(估计不等你炮击到。那个占领复活点的友军就阵亡了) 另一个就是在开局。扫描,可以立即发现敌军大部队出生点。这个时候再有针对的释放无人侦察机能更有效的发现大批敌军。 第二:无人侦察机。 这个应用其实大家都会。但是释放地点很有讲究。 在防守阶段要释放在防御前沿,而不是在敌复活点。 进攻阶段要在敌军最可能出现的地域释放。在攻击顺利的情况下,要配合“扫描”来定位敌军大部队的位置。。 第三:炮击。 这个可以攻击敌军也可以误伤友军的指令很多人都用不习惯。在敌我交错的时候不要乱释放炮击。针对敌军后援部队来的路段进行炮击比对交战地域直接炮击会有更好效果。毕竟不是每个敌军都有装甲车辆。对一步兵来说。在炮击区域基本是死定了的。 对于被敌军刚占领还是中立地点一个炮击。很可能会阻止敌军占领复活点。 第四:补给,很多时候队友都很少呼叫补给。 其实一个空投补给一样可以修复你的坦克和装甲车辆。如果没有修理兵,请及时呼叫指挥官给你空投补给。 第五:指挥官的职业。我个人认为是医疗兵,因为,指挥官不需要直接在一线战场,在二线的时候遭遇想投机的敌军要很要点实力、才能保全自己。。最好是在一辆轻装甲车辆上守着机枪。 不要让你的无人侦察机闲置。。多释放,多扫描,才是领导战斗胜利的关键。 (来源:Hero战队论坛)
[战地2]新手必读手册:
1、如何进服务器网战啊? 答:请参考以下文章 http://game.21cn.com/zhuanti/bf2/freshman/2005/06/22/2180650.shtml 2、为什么我的游戏启动不起来? 看看你的机器配置是否符合游戏要求(关键为显卡) 建议配置: - 操作系统:Windows XP(32位) - 中央处理器:1.7GHz 以上 Intel Pentium? 4 或 AMD Athlon? - 内存:512MB 以上 - 显示卡:128MB 以上显示内存 DirectX 9.0c 完全兼容显示卡 - 声卡:DirectX 9.0c 完全兼容声卡 - 硬盘空间:460MB 以上可用空间 *显示卡支持: NVIDIA GeForce FX 5700 或更高阶显示卡 ATI Radeon 8500 或更高阶显示卡 3、如何加入小队? 答:按 caps lock键(锁大小写的键)然后选择队伍加入即可。 4、飞机的干扰弹如何发?(坦克或者装甲投放烟雾弹) 答:按“X”键 5、su34等飞机如何对地投弹? 答:按“F”键切换后点鼠标右键或键盘上的Num0键(默认键位设置下)。 6、进入游戏后为什么花屏? 答:更换最新的显卡驱动。 7、如何在载具中快速切换位置? 答:按F1 或者F2等键 8、为什么我的BF2中没有飞机呢? 答:默认的单机游戏中是没有飞机的。 9、启动的时候说找不到d3dx_25.dll 答:卸载DEMO后重装,发现装时临时目录下有个directx目录,在安装接近完成时把这个目录移动到外面避免自动删除,然后执行dxsetup.exe ,发现这下就全装了,不光有d3dx_25.dll,连d3dx_24.dll也有了,再启动DEMO就进去了 10、如何锁定游戏的FPS值? 答: 首先进入游戏按下[~]然后输入: 显式FPS值 renderer.drawfps 1 锁定FPS值game.lockfps *** ***是你要锁定的具体数值(默认100) demo.命令然你可以录游戏录像 输入demo按2次TAB键就可以看到demo.**** 的命令具体用法 11、游戏中如何截图? 答:截图键个BF1942相同,都是“Printscreen"键。游戏截图后存放文件夹的位置 $\My Documents\Battlefield 2 Demo\Screenshots 12、如何进行键位设置?(键位设置详解) 答:请查看下文 http://game.21cn.com/zhuanti/bf2/bf2key.shtml 13、如何呼叫火炮支援和补给支援? 答:在游戏中按“T”键选择你相应的选项即可。 14、如何使用自动锁定武器? 答:在BF2中很多武器都有自动锁定系统,例如:防空和战斗机上的导弹等。那如何知道是否已经锁定呢,最简单的方法就是听声音,当在你的视线范围内发线敌人的时候,这个时候会自动报警,请你将目标放在准星附近,等听到声音由间隔的嘀嘀声变为连续的嘀嘀声音的时候,这个时候就表示已经将敌人锁定。可以发射了!但是不一定锁定就一定可以击中! 15、武装直升机导弹时候可以自动锁定? 答:只有2号位(副驾驶)的TV制导可以锁定目标,但是前提是飞机一定比较平稳飞行中。(副驾驶可以按鼠标右键,打开TV制导导弹) 16、如何切换步兵主枪械单发和连发 答:主枪械掉出键是"3",再按"3"就会换射击方式,如果你现在是单发,按"3"后就会变成连发,再按一下就又变成单发了!!! 17、如何成为指挥官? 答:按 caps lock键(锁大小写的键)然后选择申请指挥官。只要没有人申请指挥官,你一申请,一会(30S后)就会在你的左下脚有提示,E文的...这个时候你按UP键确定就好了 18、提示d3dx9_25.dll找不到,安装DX9提示“没有通过windows徽标测试” 答:重新安装DirectX9.0C,用游戏自带的版本。 19、如何让反坦克火箭筒制导飞行? 答:很简单,和狙击枪的类似,先朝敌人、敌人装甲大概打一个提前量,然后准星不要收(按住鼠标左键不放),始终对准目标,然后导弹就会依照你的准星拐弯...... 20、怎么在武器解锁的服务器中选择武器? 答:在选兵种页面,武器的右端有一个上下的箭头,按这个箭头就可以了。 21、为什么我用防空武器锁定空中目标但总是打不到啊? 答:要保证高命中敌人飞行器,在锁定敌人目标后再发射,发射后一定还要继续保持锁定状态(也就是说,你一定要用准星继续将飞行器框在多定范围内),这样空中飞行的导弹才会不断矫正飞行路线,以保证击中敌人目标。 22、如何升自己的军衔? 答:首先你必须有正版CDKEY,然后可以去EA官方的带排名的服务器中游戏,最后你的得分将被记录下来,当积分达到一定分值的时候,就自动军衔升级了。(1000分可以升到代理下士,就可以解第一个武器了,下一个级别是1W分) (来源:中国战地联盟)
[战地2]游戏常见问题指南:
============================= 问题解决指南 ============================= 技术支持 - 当你执行《战地2》时遭遇问题,想与技术支持部门联系时; 系统可能已建立了一个诊断档案协助解决你的问题。察看你计算机的下列路径, 看看有没有这样的档案: \My Documents\Battlefield 2\dmp\ 显示卡 - 强烈建议你前往你的显示卡制造商网站下载你的显示卡最新驱动程序。 这里列出了一些网址方便你下载驱动程序: ATI: http://ati.com/support/driver.html Nvidia: http://nvidia.com/content/drivers/drivers.asp DTX材质支持 - 关闭ATI显示卡的DTX材质支持会导致《战地2》无法启动。 我们建议开启DTX材质支持。 声卡 - 强烈建议你前往你的声卡制造商网站下载你的声卡最新驱动程序。 这里列出了一些网址方便你下载驱动程序: CREATIVE: http://www.creative.com/support/ - 我们建议搭配Creative声卡执行《战地2》。 - 下列的声卡不支持「硬件音响渲染器」选项: Altec Lansing ADA70 USB喇叭 AOpen AW-320 ASound Express II Aureal Vortex Aureal Vortex 2 Aztech A3D Creative Labs SB PCI 128 Creative Labs SB PCI 64 Creative Labs SB Live! 24 bit Creative Labs SB Live! Diamond Monster Sound II MX300 Diamond Sound Impact S90 Ensoniq Audio PCI PNP ESS Canyon 3D ESS Canyon 3D-2 ESS Maestro-2 3D Audio Hercules Gamesurround Muse Pocket USB Hi-Live PCI Hi-Live PCI SC4000 M-Audio Sonica M-Audio Sonica Theater 7.1 M-Audio Transit USB Microsoft Digital Sound System 80 USB Philips Acoustic Edge Siig Soundwave Pro PCI Turtle Beach Montego A3D Xstream Turtle Beach Montego II Turtle Beach Montego II Quadzilla Yamaha Xwave-192 Yamaha Xwave-512 - 下列的声卡不支持「硬件音响渲染器 + EAX」选项: Altec Lansing ADA70 USB喇叭 AOpen AW-320 AOpen Phantom 3D AW-724 ASound Express II Aureal Vortex Aureal Vortex 2 Aztech A3D Creative Labs SB PCI 128 Creative Labs SB PCI 512 Creative Labs SB PCI 64 Diamond Monster Sound II MX300 Diamond Monster Sound MX400 Diamond Sound Impact S90 Ensoniq Audio PCI PNP ESS Canyon 3D ESS Canyon 3D-2 ESS Maestro-2 3D Audio Hercules Game Theater XP 7.1 Hercules Gamesurround Fortissimo III 7.1 Hercules Gamesurround Muse Pocket USB Hi-Live PCI Hi-Live PCI SC4000 M-Audio Sonica M-Audio Sonica Theater 7.1 M-Audio Transit USB Microsoft Digital Sound System 80 USB Siig Soundwave Elite 2000 Siig Soundwave Pro PCI SoundMax Cadenza (Intel 845) Turtle Beach Montego A3D Xstream Turtle Beach Montego II Turtle Beach Montego II Quadzilla Turtle Beach Santa Cruz Yamaha Xwave-192 Yamaha Xwave-512 Zoltrix Nightingale Value - 选择一张声卡 如果你的计算机上安装了多张声卡,你可以透过Windows控制台, 指定一张给《战地2》使用。开启「声音和音讯装置」,然后选择 「音讯」卷标。在下拉式选单中,选择你想使用的声卡。 - Audigy CMSS 3D 如果你的Audigy声卡支持CMSS 3D,在使用音响选单中的 「软件音响选染器」时,应将其关闭。否则你可能会遭遇声音质量不佳的问题。 当使用音响选单中的「硬件音响渲染器」或「硬件音响渲染器 + EAX」选项时, 应该将其开启。 CMSS 3D可以使用你声卡所附的「EAX控制台」开启或关闭。 - CREATIVE AUDIGY 4 如果你在Audigy 4上使用外接音量控制器,并在执行《战地2》时调整音量, 会发生程序当掉的问题。这个问题与05/04/28 Beta驱动程序有关。我们强烈建议 你前往Creative网站更新驱动程序。 - VoIP [战地通讯器] 某些声卡即使在没有连接麦克风的情况下,也有可能会传送静电噪音。 这会导致游戏认为声卡接有麦克风 – 「战地通讯器」图标将会出现, 而且静音。 要解决这个问题,在选单中将BattleCom传输启始音量设定为最大值。 网络卡 - 安装Marvel Yukon网络卡的AlienWare个人计算机 如果你使用Marvel Yukon网络卡,你可能会遇到'Could not find socket' 这样的错误讯息。要解决这个问题,关闭该适配卡功能,使用你的 AlienWare个人计算机上所附的nForce卡。 其它问题 - DELL 8400系统 在DELL 8400系统上安装Sound Blaster Live 24位声卡(Model 0401) 并启用内建的SoundMAX音响系统时,会造成与《战地2》无关的问题。 解决这个问题的方式为透过你计算机的BIOS关闭SoundMAX音响系统。 游戏杆 - 《战地2》不支持透过声卡内建游戏杆端口与计算机连接的游戏杆。 我们建议你使用透过USB端口与计算机连接的游戏杆。 安装游戏后变更硬设备 在你安装《战地2》之后,变更计算机硬设备会发生问题。 在你安装《战地2》之后,如果将你的显示或音效硬件变更为较低规格 的配备,你可能会无法启动游戏。 - 要解决这个问题,使用Windows Explorer找到下列目录: \My Documents\Battlefield 2\Profiles\你的设定档\ - 找到包含 '你的设定文件' 的目录: 要找到设定档,你必须反复开启上述路径下的每个目录,寻找档案 'Profile.con'。在该档案中寻找 'LocalProfile.setName "你的设定档"' 。'你的设定档'应符合你启动《战地2》时使用的设定档名称。 - 现在你已经找到你的设定文件存放的目录: 如果你遭遇影像方面的问题,删除Video.con档案。 如果你遭遇声音方面的问题,删除Audio.con档案。 此举会将你的显示及/或音效设定文件重置为预设设定。现在你可以启动游戏, 像平常一般使用选单重新调整设定。 错误讯息 下列是你在执行《战地2》时可能会遭遇到的错误讯息。针对每个错误讯息, 我们列出了可能的肇因。 - 讯息: 从服务器读取数据错误。 肇因: 请检查你的网络联机,或者服务器可能已关闭。 - 讯息: 无法解析联机管理员主机名称 肇因: 请检查你的网络联机,或者服务器可能已关闭。 - 讯息: 存取已解开项目状态错误 肇因: 存取设定档服务器发生问题。请稍候再试。 - 讯息: 没有有效的设定档ID且没有有效的昵称 肇因: 存取设定档服务器发生问题。请稍候再试。 - 讯息: 无效的国家代码 肇因: 存取设定档服务器发生问题。请稍候再试。 - 讯息: 需要密码 肇因: 你必须输入一组有效的密码才能加入此服务器。 - 讯息: 密码不适用于该玩家 肇因: 你必须输入一组有效的密码才能加入此服务器。 ======================================================================== 其它问题 ======================================================================== BFHQ账号 - 请注意: 你无法变更一开始创造你的BFHQ账号时所输入的昵称, 以及你的电子邮件地址或密码。如果你需要变更上述的任何一个项目, 你必须利用一个新的电子邮件地址创造一个新的BFHQ账号。 PUNKBUSTER - 如果你在Windows XP里使用受限的使用者账号玩《战地2》, PunkBuster可能会使你和服务器中止联机。若你想在启动PunkBuster的 因特网服务器上进行游戏,我们建议你使用管理员账号。 影像质量设定 - 在「影像设定」页面的前端,有个「打光」字样。这个设定也控制着游戏里 普通地图运用这项功能的方式。设定为「中等」,普通地图仅会在静态对象 上使用这项功能。设定为「高」,普通地图也会在士兵和载具上使用这项功 能。 键盘控制 - 某些计算机键盘无法辨识同时按下3键以上的特定组合。这是和《战地2》 无关的固有问题。 NOSTROMO N52 - 如果你透过Nostromo N52附赠的软件启动《战地2》,除非你重新启动 计算机,你可能无法移除游戏。 战役记录器 - 播放记录内容时:你可以使用的最高快转速度将视你计算机的处理器威力而定。 在较慢的处理器上,你可能会发现不同的快转设定却以相同的速度播放。 USB通讯耳机 - 如果你在游戏中拔掉USB通讯耳机,当你重新接上耳机时可能不会有声音。 如果发生这种情况,你必须在接上USB通讯耳机的情况下重新启动《战地2》。 - 在《战地2》启动时,拔下或插上USB通讯耳机,可能会造成恼人的影响。 我们建议你在未执行《战地2》时,拔插USB通讯耳机。 启动《战地2》 - 《战地2》只能透过产品提供的快捷方式启动。 透过其它方式启动游戏会造成无法保证的情况。 COMCAST和VERIZON DSL用户 - 透过Comcast或Verizon DSL联机的使用者可能无法主持一部服务器。 请与你的服务提供者联系。
[战地2]将地图更换为32人地图方法:
[战地2]将地图更换为32/64大小之详细方法: 将地图大小更换为32/64大小的方法,我已经参考外国的修改法,成功的改出! 但请注意,本方法只是成功的将地图改出来,针对AI的路径,因为游戏本身没有针对32/64人设计AI路径,因此在玩32/64人地图时,会有些AI待在原地不动(遇人仍会攻击)的情形,请修改者三思,并请事先备份server.zip档案。 修改方法请参考以下说明: 1 进到游戏安装资料夹底下的 /mods/bf2/levels/地图名称 2 在所在的资料夹直接解压缩 server.zip 、请注意不要对资料夹做任何的更动(如新建、删除等等) 3 将 server.zip 重新命名成 serverbackup.zip(只要异于原档名即可、用意是备份、但不可保留server.zip这个名称在原资料夹中) 4 将server.zip 解压缩之后进入 地图名称/gamemodes/sp1/ 这个资料夹、将16这个资料夹 更名为32(如要改为64人地图即改为64) 5 回到gamemodes资料夹、并进入 /gamemodes/gpm_cq/32 底下复制GamePlayObjects.con 这个档案到 /gamemodes/sp1/32 底下覆盖原来的档案、要改成64人的就进到/gamemodes/gpm_cq/64 底下复制GamePlayObjects.con 这个档案到 /gamemodes/sp1/64 底下覆盖原来的档案 6 进到/gamemodes/gpm_cq/32/AI 底下复制strategicareas.ai 这个档案到 /gamemodes/sp1/32/AI 底下覆盖原来的档案、要改成64人的就进到/gamemodes/gpm_cq/64/AI 底下复制strategicareas.ai 这个档案到 /gamemodes/sp1/64/AI 底下覆盖原来的档案、既可
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