在今天这个时代,大多数第三方游戏都是跨平台发售的。当谈及重要的游戏授权的时候,厂商几乎是立即就发布声明——保证玩家可以在几个不同平台上玩到同样的游戏。 Activision 旗下的《蜘蛛侠2》( Spider-Man 2)就是如此,它在 Xbox 、 PS2 和 GC 上发售了 Treyarch 开发的《蜘蛛侠2》,但是因为某些原因没能发售游戏的 PC 版。而现在 PC 玩家得到了一款完全不同的游戏。游戏极度简化了游戏性技巧,加上苍白的表达手法,明显是一个“不同并不意味着更好”的经典案例。
《蜘蛛侠2》的 PC 版也试图同样达到其它平台版本的程度。但是,它仅仅从同名电影中截取了最基本的故事片断,然后把它们插进了一些动作,怎么能够和其它平台的版本相提并论?为了使游戏中的事物更有吸引力,除了蜘蛛侠与 章鱼 博士的斗志斗勇之外,还安排了一些其它的情节。你还得面对其他的坏人,象 Mysterio 、 Puma 等,在很多场合还得和 Rhino 战斗。当你闲暇的时候,还可以去制止银行抢匪和击败其他作配角的暴徒。总的来说,游戏根本没有脱离讲故事的范畴。如果你在游戏中截图,就可以发现这些截图大多数都比较难看。而来自其它平台的截图则看上去很不错,并且为游戏的 PC 版特地量身定做的截图也很糟糕。此外,人物在游戏中移动时,画面的帧频起伏很大,或许,如果人物使用引擎内置渲染的话,场景看起来可能会更好一些。
更可惜的是,《蜘蛛侠2》的游戏性内容有自身的不足。游戏的控制跟标准的第三人称 PC 动作游戏差不多,都是用鼠标来控制转向和视角,键盘来控制实际的方向。鼠标左键是一个上下文相关的多用途动作按钮。如果你的目标十字准线正指着一名敌人,屏幕上将出现“攻击”的字样,或者如果你和目标的距离不够近,则会出现“发射蛛丝”。而如果指向建筑物的侧面或者其它平坦的表面将出现“快速移动”的选项,点击一下左键就可以很快到达指定位置。在某些情况下,你还能够向各种各样的目标“发射”大量蛛丝来网住他们。另外,当你距离一个摇摆点足够近的时候,这个图标将会点亮,并出现“摆动”的选项。
游戏中的 boss 绝大部分比较无趣。在每一次战斗之前,游戏都会暂停一下,明确的告诉你需要做什么才能获胜。这一点加上一键通的游戏性技巧很容易让人以为这款游戏是为小孩子准备的,但是游戏在很多地方又有比较费脑力的设计,让人感觉又不象是专门为了迎合特定人群而设计的。另外,游戏的时间也相当短,大约只要五到六个小时就可以通关。