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经典重现《X战警2:天启降临》评测

 

来源: 作者: 发布时间:2007-07-29   阅读次数:

游戏简介:

 《X战警2:天启降临》是一款美式的动作RPG游戏。这款游戏的前作发售量超过百万份。在根据漫画、电影或电视题材改编的游戏中,这款游戏可以算是极为优秀的。即便和其它游戏放在一起相比,这个销量也足以让人用少有的大作来形容。这款游戏中的人物形象全部来自漫画《X战警》中,有大名鼎鼎的风暴女、金刚狼等明星角色。采用4人组队战斗,玩家可以部分控制队伍中的人物,可以用拳脚组合技或者特殊能力来攻击敌人。在战斗的节奏和豪快感觉上,这款游戏都表现的相当不错。由于这个类型在国内并不算是主流类型,因此我们希望通过这个评测能让更多的玩家对它有一定的了解。就游戏的本职功能——提供娱乐来说,这款游戏是相当称职的。

游戏画面及音乐:★★★☆

 

 

一组游戏中的战斗画面

 

    就画面来讲,X-MEN2显得比较中规中矩。游戏采用了卡通渲染,但是并没有使用太多的独特效果。因此特殊能力的效果也算不上非常华丽。但是整个画面的表现显得非常协调,对机器配置要求也不高,并不会出现在某些地方会跳帧而其它地方流畅的情况。特殊能力的效果方面,以风暴女为例,暴风雪、龙卷风以及连锁闪电都没有特别有魄力的画面,但是表现的干净利落,龙卷风更会卷起一切能动的东西在天空中到处飞,感觉不错。绝技相对来说效果不错,不过在战斗中占据的份额很少。

    游戏的CG动画也有些让人遗憾。在看到第一段动画的时候,X-MEN们上演了极其精彩的演出。尽管分辨率稍微有些低,但是效果仍然很令人期待。但是之后的几个章节之间的动画就完全是平淡的人物对话,毫无观赏性。至少在第五幕之前全是如此。而当你到达第五幕的时候,恐怕在第一次看到动画时对后来的动画的那种期待的激情已经冷却过好几遍了。

纽约街头

 

                    一个高科技工厂                            X-MEN的基地之一:著名的Avalon

    相比之下,游戏的场景制作显得到更为突出。五个章节的剧情,每个章节都发生在1-3种不同类型的场景,有丛林、埃及古墓、高科技建筑以及空中平台等等。虽然内部的结构布局总有相似之处,但基本还是突出了不同类型地域的特色。场景的描绘也相当的细致。在漫画风格的表现下即便是下水道之类的场景也不会有太大的压抑感,不会给人特别疲倦的感觉。

    在游戏中笔者曾一度认为音乐和战斗结合的是如此美妙。后来才发现,原来是笔者在后台开了MP3播放器在播放《全金属狂潮》的音乐。于是带来了一个好消息和一个坏消息。好消息是后台开了几个乱七八糟如QQ和WMP后游戏在4倍全屏反锯齿和1024*768的分辨率下仍能较为流畅的运行。坏消息是,这个游戏基本上没有什么音乐可言。于是破坏了之前画面留下的好印象。

游戏内容:★★★★☆

    1、出场角色:

Phoenix的壁纸

 

可以看到隐藏人物还没出现                                     冰人的雄姿            

    在游戏中玩家一共能用16个角色进行游戏,其中还有几个隐藏人物。这些人物大多是非常出名的角色——即便是X-MEN盲也都听过的金刚狼、风暴女、冰人等等。当然,还有那位眼睛到处放电的帅哥。有些角色是在电影中才被人们熟知的,例如拥有瞬间移动能力看上去有些像蜥蜴的Nightclawer。对于很多年龄层的人来说这些人都可以成为偶像——无论是小时候看中央电视台动画片现在已经年近30或者是最近才开始通过X-MEN的电影或连续剧认识他们的中学生,这些角色和他们神奇的力量都有着非常大的吸引力。能够见到如此之多的人物实在是很令人兴奋。当然,这样所带来的问题无疑是游戏中不会对这些人物进行多么细致的刻画。于是那些对于Bishop不熟的玩家玩通关后最多是对Bishop的能力有所认识,除此以外就毫不了解。虽然我们不指望能对每个角色有一段剧情来让他们表现自己,不过如果能够对每个角色有一段稍微详细的介绍这样会好的多——例如类似三国志中的人物介绍。毕竟对于这些偶像来说,人们对他们的背景兴趣会远大于一些毫不知名的角色。

    2、道具装备:

 

         物品装备界面                                          一件衣服掉在地上了

    游戏中的装备分成三件,腰带、手套和衣服。采用了类似《暗黑破坏神》的根据前后缀决定能力的随机装备生成的系统。每个人物都有大量的专有装备,它们通常提升了这个人物的技能。装备的数量非常丰富。不过很遗憾的是,任何装备的改变都不对人物的外观有所影响。装备只是一堆数据的话他们的吸引力就少了很多。装备的属性附加还是相当丰富的,但是既然我们不能看到一拳打出去让敌人身上带着小火苗,也不能看到冰人穿上西装的样子,所以这些装备实在不会吸引多少注意力在它们之上。

   3、任务流程:

 

提示,接到了新的任务                                  查看任务目标界面

    游戏中的剧情一共被分成了5章。每章差不多有近10个左右的任务需要玩家完成。任务数量应该说比较丰富。这些任务基本上都是击倒某个特定敌人、打开某个机关或者寻找某个目标之类,是此类游戏的一贯套路了。除了少量的对话和过场动画外,剧情的交代相当少。主要精力还是集中在了保持战斗的连贯性上。

    在完成一些任务后玩家总会碰上BOSS。游戏中的BOSS设计的还是很有特点。例如有个BOSS会需要你在特定的区域击败小兵从而关闭其防护罩,而另有一个BOSS需要你先用炸弹炸掉他脚下的飞机,然后他才会与你近身肉搏。发现每个BOSS的弱点所在,寻找每个BOSS的战斗方法,经典动作游戏的魅力在此重现。

 

  一个迷题,在游戏中由X符号示意            为了揭开迷题而架设的心灵能力的桥

    游戏中有着迷题的出现。这些迷题往往是需要用不同的X-MEN和他们独特的能力来解决的。这看上去很有意思。不过事实上当你玩完一遍后会发现,其实这些迷题可以总结成几种,一部分需要可以飞的X-MEN,例如风暴女来解决,一部分需要可以瞬间移动的,例如Nightclawer来穿过防护墙,有些需要力气足够大的如Bishop来推动一些大型的物体,又有些需要冰人等来制造一作桥。除此以外没有什么太多的类型。这又有些过于单调了。

    完成一遍游戏的时间,简单难度会在10-20个小时左右。而普通和困难难度时间会相对较长一些。这是指在不完全收集隐藏要素的情况下。如果完全自己搜集隐藏要素的话,游戏时间也将被大大延长。

    4、迷你游戏

 

危险房间的一小部分内容                                           问答游戏机

    除了出要的任务流程之外,游戏中也有着其它很多的娱乐要素。在游戏里有一台问答机器。如果你调查它,它就会不停的给你出X-MEN相关的问题。回答对了还可以得到经验奖励。这是一个了解X-MEN的好途径。另外,在游戏中收集到各种光碟资料后,你还可以进入危险房屋,来完成各种不同的挑战。例如在规定的时间内把一定数量的敌人丢到墙上去之类,或者挑战某个知名角色。挑战的项目数量估计在30-50项左右,相当丰富。以不同的时间完成还将获得不同的奖励。游戏中的迷你游戏虽然种类不算丰富,但数量还算是比较多。比较耐玩但是对耐心的挑战也同样严重。

  5、隐藏要素

发现一个DATA DISK

 

一个隐藏道具被发现了               笔者目前的收集成果      

这壁纸是收集隐藏品的奖励

    每一关都有着大量的隐藏物品——大概不下20个等着你去收集。通常有几本漫画,这样你可以在回顾中看到这些漫画封面;几张数据光碟让你能够在危险房间挑战更多的项目,此外还会有4、5项内容要你去收集。很遗憾,笔者在玩到第五章后仍然没有任何一章的隐藏要素是收集齐的。因此隐藏物品还有着比这里所介绍的更多的用途。不管怎么说,当你为要收集的隐藏道具感到头疼的时候,足以说明这些隐藏的物品是足够多了。而且游戏中还有隐藏的人物,隐藏的难度模式。谁知道他们还把什么隐藏了起来。去发现这些足够让你忙上好一阵子。

战斗系统:★★★★

    在游戏中,X-MEN们主要通过两种方式与敌人进行战斗——用拳脚直接打击敌人和使用他们的特殊能力。而两种方式都有他们的独特之处。

拳脚相加让敌人浮空

    1、连续技

    用拳脚对敌人进行打击的特殊之处在于游戏中的连续技设置。例如你按出拳、脚、脚即可将敌人浮空,再按脚就可以进行空中追打。而如果你用脚、拳、脚、脚这样的顺序则会打出一套比较长的连续技,最后还往往以凝聚特殊能力的一击作为收尾(只是视觉上的)。在最开始,研究游戏中的连续技是一个很好玩的事情。但是不久后,你会发现这些连技有些单调。游戏中只有几种固定的连续技,这让爱好用拳脚进行疯狂打击的玩家不免有点失望——毕竟我们的X-MEN都不是少林出身的。幸运的是,不同角色的连续技都有着他们的不同之处,通过换人——你一共可以换十几个,可以增加一点新鲜感。而另外一个方法就是,去研究他们的特殊能力。

暴风雪的面杀伤能力

 

        静电场把整个屏幕都震蓝了             被技能击中的盒子是敌人变的

这就是传说中的绝技

    2、特殊能力

    相比单调的连续技,特殊能力实在是丰富到不是一个数量级。每个角色可以主动使用的特殊能力是11种,包括单体攻击、范围能力、辅助能力、以及需要消耗特殊的能量才能发动的绝技等。此外人物还包括有几个被动技能以风暴女为例,她的技能分成了风系与电系两个方面,风系的能力有暴风雪和龙卷风。而电系则有连锁闪电和静电场等等。辅助技能则有风盾、电盾等。而被动技能则可以提高风系魔法伤害或者能量的回复速度。几乎每个技能的攻击方式都有所不同——闪电攻击某个单个敌人,必中;小旋风攻击面前一定角度和范围内的敌人,附带击晕效果;暴风雪攻击很大一个范围内的敌人,并且会在一定时间内造成持续伤害,在敌人跑动的时候还会始终定位在敌人头上。静电场可以攻击以自己为圆心很大范围内的所有敌人;龙卷风沿随机路线移动且可以吹起任何可移动的东西。连锁闪电则可以持续的对几个敌人进行攻击。其它人的技能每个也都有着各自不同的特点。像是可以把敌人变成箱子等等,应该说X-MEN的漫画有很多的创意体现,而游戏中的技能将这些创意很好的体现出来,并且加上了不少自己的创意。

 

状态分配界面和技能分配界面

    3、能力培养

    这些技能还可以进行升级。也受到人物的等级和能力影响。人物在每次升级都会得到一些能力点数和技能点数。使你可以让人物有不同的发展方向。不同的发展方向,加上不同的技能选择,让战斗和人物培养的内容都相当容易对玩家保持长时间的吸引力。不过游戏的平衡性尚有所欠缺。人物在属性上的发展方向也并不非常灵活。不过由于是主要对CPU战的游戏,这个方面并没有对游戏的趣味造成造成显著的影响。

4人小组的近照

    4、小队合作

    在游戏里你可以让一个小队一起出击,最高4个人。也可以自己一个人单独挑战敌人。4个人在一起战斗看上去要有意思的多。当然你也可以和朋友一起控制,否则的话其它的队员电脑会帮你控制。其它的队员在战斗中表现的还不错,你还可以设置他们自动使用的技能。也不用担心队员们被什么卡住之类的问题。此外,你还可以和其它队员组成COMBO攻击,这样会有一些攻击力上的奖励,并会获得独特的经验。而且,如果你挑选了4个比较独特的人——比如4个女性组成一个队伍,这样隐藏的组合还会给你的队伍带来一些特殊的奖励。

   

左起:Sunfire的火焰技能、风暴女的连环闪电以及不知道什么人的绝招把屏幕震白了

    5、打击感

    这些设计为游戏打下了很好的基础。可以看到在多数游戏中拥有的那些令人兴奋的特点在这个游戏中全都包含进来了。在战斗中你可以看到眼花缭乱的技能和连续技把敌人打的四处乱飞。这样的战斗的确能带来很大的爽快感。尤其是4个人一起上的时候,一番乱斗让战斗场面更显得有趣。但是遗憾的地方仍然存在。而且是很显著的——攻击时的打击感不足。当你用拳头对敌人发起攻击的时候,敌人的反应就像是一个沙袋,在配音的配合下这种感觉更加明显。受到你的攻击的敌人不会因此被打到后仰或者作出其它的动作,除非他们已经死掉。更多的时候你感觉你是在面对一大堆的塑料块。这实在是让人不太舒服。而那些技能的影响——除去击退或者击飞的技能,也同样不够显著。想象一下,当我们用重拳打在敌人身上的时候,我们希望看到的是敌人捂着肚子弯下腰,同时还伴随着真实的拳头打击的声音,而当电到敌人的时候,敌人应该会有踌躇的感觉。当利刃割到敌人,也应该有切肉的声音传出。然而这些都没有,于是我们看到一场暴风雪降下,敌人们还在坚挺的原地展开攻击,唯一的区别是头上冒出一串数字。这个感觉真的不好,令人容易厌倦。

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