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英雄萨姆-游戏评论

 

来源: 作者: 发布时间:2007-07-30   阅读次数:

很难找到一个各方面都象克罗地亚开发公司Croteam制作的Serious Sam这么富有激情的游戏,这是一个节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物的第一人称射击游戏。它具有大量的幽默成分和独特的风格,同时还拥有一个非常强大的3D引擎——最值得注目的就是同时在屏幕上显示大量3D角色的能力。实际上,玩家在Serious Sam中将要面对的众多敌人或许是其最显著的特点。当然,这个游戏在其他方面也有上佳的表现,例如优秀的多人模式、出色的声音效果、甚至还有较低的零售价格等等。毫无疑问Serious Sam是一部简单朴素的作品——它在所有属于任何动作游戏本质的核心游戏性方面都进行了完美的演绎。

 

看一看包装盒——Sam手持一支巨大的转管机枪正在对抗一群怪物——你就会游戏的内容有大致的了解。为什么游戏设定在埃及的古老金字塔地区、Sam独自一人面对外星的威胁、以及敌人可以毫无预兆地潜到附近有些令人不解,但是所有这些只是为了调整游戏中极端伤脑筋的动作成分,以及达到关卡设计的一致性。Serious Sam中的关卡将逐渐提供更大的挑战,但是其中大多数的基本风格都非常相似。因此这个游戏可以让玩家回忆起无数的经典街机游戏——AsteroidsCentipedeGalaxian等等——胜利完成一个关卡获得的奖励将是通过更艰巨考验的桥梁。Serious Sam确实和这些更古老的游戏很相似,甚至还会基于玩家的技能计算出游戏的分数。这是一个相当冒险的设计——从Value1998年发行了革命性的Half-Life以来,大多数射击游戏都聚焦于试图证明自身的存在理由,所有的射击战斗都会提供某种理由。但是Serious Sam更加直接,这一点和80年代的街机经典作品和90年代的经典第一人称射击游戏DoomDuke Nukem 3D类似。它的简单设计完全是成功的,因为这个游戏看上去非常出色、控制系统的反应非常灵敏、而怪物提供了真正的挑战。

 

Serious Sam玩起来和最近任何射击游戏都很类似,不过节奏更快。大多数玩家将发现默认的移动键盘控制和射击、瞄准的鼠标控制非常理想。即便游戏中最弱小的敌人也会快速地开火,因此玩家立刻会发现想要在Serious Sam中生存下去敏捷的反应是必需的。幸运的是,Sam的所有武器都非常直接——玩家发现的每一件新武器似乎都要比之前的武器更强大——玩家完全不需要担心手工装弹、使用可选开火模式、或者其他类似的细节。游戏中没有做这些事情的时间,玩家几乎总是忙于避开大量行动快速的致命怪物。其中一些将在远处向玩家开火,也有许多会直接地冲向玩家,它们都是冷酷无情的对手。Serious Sam中滑稽的怪物和游戏埃及的设定具有鲜明的对比。不过,同Serious Sam中的许多怪物反复战斗绝对是一种乐趣。它们会野蛮地冲向玩家,每次想要躲避都非常困难。

 

如果没有自己的3D引擎,Serious Sam将会一无是处。它可以出色地渲染大型开放的辽阔空间和室内环境,并且在中档和高端系统上都有非常流畅的表现。尽管Serious Sam中的关卡体系相当简单——玩家在所有的开放地区都将很快迷失方向——但这样的设定对于游戏大规模的战斗是非常完美的。在冲突之间有机会欣赏周围的环境时,玩家将注意到3D引擎实现的一些惊人的细节。游戏中的所有环境都采用了非常清晰、色彩丰富的纹理贴图进行绘制,即便极为接近也不会发现任何纰漏。游戏用来描绘一天中不同时间的真实光线效果使关卡更加真实可信。这个引擎还具有少数独特的效果,例如在附近墙壁上反射出微光的水池等等。关卡的规模将给玩家留下尤其深刻的印象。玩家角色的跑动速度很快,但是仍会感觉从关卡一端移动到另一端需要穿越很长的距离,而且在角色和出口之间隐藏着数百个可怕的敌人,一旦最终走到关卡的尽头,玩家将得到真正的成就感。

 

大量的敌人也是游戏引擎威力的体现,Serious Sam中的怪物并非迄今射击游戏中最细致的,但是它们看上去相当出色而且具有流畅的动画效果,被玩家击中的时候它们的身体上会疯狂地冒出鲜血。令人难以置信的是游戏可以将数十个敌人同时设置在玩家面前,而且流畅的帧速率几乎不会受到任何影响。由于许多怪物速度很快、攻击精确并且威力强大,同时被迫面对如此多的对手将是玩家难忘的体验。

Serious Sam不仅仅是看上去不错,它的声音效果同样给我们留下了深刻印象,尽管音效本身相当简洁。玩家的大多数武器,从基本的六发式左轮手枪到双管散弹枪、转管机枪、和火箭筒的音效都和外观一样出色。通过截然不同的音效玩家几乎立刻就能分辨出各种敌人。时常——例如面对令人惊愕的自杀伞兵时,他们在足够接近玩家后将自爆——玩家需要仔细倾听以便判断敌人的距离和他们来自何方。Serious Sam中的音乐充满了有规律的背景低音重复段,战斗中的音轨会加快节奏,而平时则比较舒缓。游戏包含了大量不同的音轨,尽管在屠杀过程中玩家不会对它们给予太多的关注,但这些音乐相当令人过耳不忘,而且有助于保持游戏快速的节奏感。Sam在游戏过程中还有一些巧妙的语音,这不仅增强了他的个性还使得关卡更加有趣。

 

Serious Sam中的关卡本质上是让玩家同数量对比荒谬的敌人进行无数战斗的战场。它们的设计绝对不会让玩家感到混乱。很大程度上,玩家总是知道接下来要去那里,不过撤退和其他类似战术行为一般是不可能实现的,因为在关卡下一部分开启之前玩家必须杀光本地区所有的敌人。关卡通常具有良好的平衡,一旦解决一群敌人之后,玩家将很快在一个地区找到弹药和药箱来补充战斗中的损失。游戏在设计关卡的时候还使用了某种机关:特别是在玩家看到地面上有大批药箱和弹药时就需要解决这些机关,直接拿起这些物品通常会引来大批怪物。尽管这种设计是可以预知的——玩家或许会发现自己在看到任何一个诱人物品时都会存盘——但游戏中的遭遇存在足够的变化,因此绝对不会让玩家感到厌烦,这大部分是因为战斗太有趣了。由于Serious Sam中的基本战斗系统制作精良,而且有相当诱人的技能回报,因此玩家反复玩这些关卡也不会让人感到丝毫人惊讶。在更高难度设定下,游戏甚至更加迷人,敌我数量对比更加悬殊,最有经验的玩家也可以从中考验自己的勇气。

 

如果所有这些还不够,那么Serious Sam还提供了一个强大的多人模式。首先,在单独一台计算机上采用分屏模式至多可以支持四个人合作或对战。对于大多数玩家来说这并没有什么实际价值,但是轻易地处理多个同时场景明确显示了游戏引擎的强大威力。另外游戏还内建了一个玩家匹配特点,利用它可以找到Internet上大量的Serious Sam服务器。Serious SamInternet上的表现既快又稳定,虽然死亡模式很有趣,但是和其他玩家合作通关单人关卡更加令人愉快。这个游戏为多人模式提供了非常有趣的角色模型供玩家选择,所有这些都象是Serious Sam的落选主角:例如海盗PeteHilarious Harry等等。

 

还值得指出的是

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