NESEmu 是一款由中国作者(学生)开发的任天堂红白机(NES、FC)模拟器,它界面友好,支持的游戏广泛,有强大的一键存读档,改变音质功能,详细的使用帮助。可以说是Windows平台下效果最好的NES模拟器,其模拟程度非常高,专业的图像、声音效果甚至好于时下流行的任何一款模拟器。
启动 “我的模拟器”文件夹下的 Win32.exe 游戏在“我的模拟器\游戏”文件夹下,选择您喜欢的游戏,直接用鼠标 拖动到“任天堂红白机模拟器”的窗口中,就可以开始游戏了 键盘控制方式:光标的方向键,z(B),x(A),空格(select),回车(start) 注意:有的游戏,例如:《吞食天地2-诸葛孔明传(中文)》时,可能需要选择 “选项”->“系统设置”->“按照 PAL 制方式工作”,才能正常模拟! 但是,对于 99% 的游戏,都是使用非 PAL 制式工作的。 Enjoy!!! ======================================================================= 这是我上学期利用无聊时间做出的一款任天堂红白机(FC)模拟器。 一个学期完成了游戏机内核,寒假在家写了 Windows 界面和 DirectX 支持。 自己对游戏机工作原理感兴趣吧,虽然256种游戏卡专用硬件只模拟出了10种, 但是已经基本上可以模拟80%的游戏了,而且,这些已经支持的专用硬件能够 更好地运行。看看附带的几个游戏,能完美运行的模拟器有几个就知道了,尤 其是中文游戏。感觉音效模拟做得不错,自己还录制了一张 MP3 原声大碟。每 当听到伴我快乐童年的熟悉的音符和震撼效果时,总是激动不已,尤其那激昂 的《赤色要塞》主题音乐,实乃经典之经典! 由于时间关系,这个模拟器才刚刚完成,许多功能(例如存档、作弊、录像、 连网对战)并没有加入,但是相信以后的版本一定能实现这些功能!另外,我想 同时制作这个模拟器的 Linux GNOME 版本,运行在 Fedora Core 4 下。 yangtse
关于模拟器视频效果选项的说明: 1、你在玩某些游戏时,会发现:当同一行的物体数目较多时画面会闪动(例如: 《赤色要塞》第一关,将小汽车移动到和积分栏在同一条水平线上时),这 是FC游戏机机器性能不足的表现,为了达到更好的视觉效果,必要时可 以通过选择“视频设置”--“允许每条扫描线显示 8 个以上精灵(非标准)” 来解决,这种解决方法是通过模拟器对FC机器性能的改进实现的,并不符合 原来FC游戏机标准的规定,因此,在玩其它一些游戏时,使用这个选项可能 会导致同一条水平线显示多余物体的现象,此时只要将这个选项再次勾掉即可! 2、在某些机器的显示卡上用本模拟器玩某些横板过关类游戏(例如:《超级玛莉3》) 时,背景的滚动可能会产生水波纹现象,影响游戏效果,这是正常的现象,因为 模拟器无法保证绝对精确地和显示器同步刷新屏幕。此时只需要将“视频 设置”--“与显示器同步刷新(消除水波纹现象)”选上即可,但注意:此时 CPU占用率将会接近100%,这是因为模拟器通知显示卡等待屏幕刷新间隔的缘故。 ==================================================================== 1、什么是游戏机模拟器? 模拟器,顾名思义,是一种模拟软件。 游戏机模拟器的作用是用电脑软件模拟游戏机硬件的工作原理,从而允许 玩家在电脑上也可以玩原先只有游戏机上能运行的游戏。 2、游戏机模拟器需要模拟游戏机的什么方面? 简单地说,模拟器需要模拟游戏机硬件的工作原理,例如游戏机CPU的工作 逻辑、游戏机声音发生单元的工作逻辑、游戏机图形工作核心的逻辑,通 过软件实现逻辑功能来代替游戏机微电子硬件的实现,就成了模拟器。 3、ROM 是什么东西? ROM 就是原先游戏机上运行的软件(游戏)转移到电脑上后的称呼。ROM 就是一个文件,它存储的内容是只有游戏机能够运行的游戏软件,ROM 不 能直接在电脑上运行,因为它是按照游戏机的工作方式设计开发的,因此 ,要想在电脑上运行那些游戏就必须借助模拟器。模拟器在指令级别上解 释 ROM 的内容,并翻译成电脑能够识别的指令,产生图形、声音,从而 模拟了游戏机的效果。 ==================================================================== yangtse
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