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超级战争

 

来源: 作者: 发布时间:2008-04-22   阅读次数:

   随着NDS以及NDSL在国内普及率的不断上升,越来越多的玩家都开始了自己的双屏游戏之旅。但是NDS软件阵容较为丰富,有的新玩家不知道应该选择哪款游戏,或者因为缺乏攻略而卡在游戏某个地方,因此太平洋游戏网将陆续对NDS的精品游戏进行回顾介绍,并对游戏进行简单的上手指导,帮助更多的玩家体验到NDS的精彩。

 

   第一次我们选择的,不是任系主机的当家花旦马里奥大叔,而是在国内具有极高人气的《超级大战争Dual Strike》。“超级大战争”系列和“大战略”一直是任系掌机上的两大SLG游戏,不同于“大战略”的写实路线,“大战争”的画面风格和音效都带有浓重的卡通色彩,但是游戏的平衡度和耐玩度都属一流。

 

  游戏信息:

 

  游戏名称:ADWANCE WARS DS(美版) ファミコンウォーズDS (日版)

  发售日期:2005年8月22日 2005年6月23日

  发售价格:34.99美元(美版) 4800日元(日版)

  发售厂商:Nintendo

  制作公司:Intelligent

  游戏类型:模拟战略(SLG)

  点击进入游戏库相关内容

 

  游戏简介:

  首先看看游戏面子上的两样东西,画面和音乐。相较于GBA上的几部作品,《超级大战争DS》的画面并没有明显的提高,只是战斗画面和指挥官的双屏特写有些次世代掌机的影子,所幸搭配卡通的画面风格还能让人接受。音乐和音效也是基本沿用自前作,很多曲子都很精彩,但总体数量不多,听长了容易感到单调。

  游戏的乐趣在于使用有限的资金建造搭配合理的单位,利用地形、天气、兵种相克和指挥官属性等一点点取得战争的胜利。在游戏性上,《超级大战争DS》是毋庸置疑的,如果你喜欢运筹帷幄的感觉,就应该来试试这部作品。虽然敌我双方的兵器只是简单换了换外观,但是各个兵种之间的平衡性经过几部作品的锤炼已经比较优秀,没有过于鸡肋的单位,每种单位都有自己的优势和劣势、都能够在战斗中发挥作用。游戏的地图设计也具有较高的水准,尤其是战役模式中很多地图的敌我双方配置,需要你好好动一番脑筋。游戏的耐玩度很高,普通难度的战役模式通关仅仅是开始,困难难度、挑战模式等都需要一点点完成,加上指挥官升级系统、Wi-Fi对战的支持,都是谋杀时间的利器。

  作为系列作品在NDS平台的首作,除了传统的操作方式外,自然也对应触控笔操作。对于这样的战略游戏,触控笔很有鼠标的感觉,不过对于老玩家来说未必比按键操作更顺手。游戏对于双屏的支持不是太充分,有部分关卡是采取了双屏双战线的策略,玩家可以把下屏制造的单位送到上屏志愿己方电脑。但是更多的时候,上屏还仅仅是一个信息显示窗口,方便了对各种数值的查看。

 

  系统菜单:

  进入游戏后默认的菜单是“BATTLE MODE”,包括战役模式、挑战模式、自由模式(可以自定义各种设置,地图编辑模式的自建图也要在这里玩)、生存模式和战斗模式(新加入的模式,类似《坦克大作战》的手动战斗)。此时按R或L键可以进入“SYSTEM MODE”,有商店(可以购买新地图、服装等)、历史、通信、音乐屋、画廊(这两项须通关后购买)和地图编辑模式。

  战役模式也即是游戏的“故事模式”,围绕着黑洞军和联军的又一次战争展开。每场战斗开始前会有指挥官选择画面,此时也可以装备指挥官的各项技能。战斗结束后会根据所用回合数、部队强大程度以及战斗技术进行评价,获得相应的经验值和点数(在商店购物)。而在战斗中可以随时存档,方便了玩家,也可以使用S/L大法追求完美。

 

  指挥官系统:

  “超级大战争”系列有别于其他战略游戏的最大特点,就是性格各异的指挥官和丰富多彩的技能。本作有20多位分属5个集团的指挥官,每位指挥官都有自己的优劣势以及两个级别的技能。在战斗中攻击对方单位或者受到攻击都会使技能槽增加(受到攻击时增长较快),技能槽达到相应需求就能发动两种技能。活用指挥官的特性和技能是战斗的关键,可以达到事倍功半的效果。

  本作为了迎合NDS的双屏设计,采用了新的双指挥官系统,大多数战役每支部队都可以在两名指挥官之间进行切换,方便发挥指挥官的能力。并且两名指挥官的技能槽全满之后还能使用双人“合体”技能,此时两人能够轮流使用技能,不仅在一回合内发挥出了两种特技,而且相当于能够行动两次,运用得到的话完全能够起到“一发逆转”的效果。当然,也要小心电脑或其他玩家也会如此对付你。指挥官之间有不同的相性,关系亲密的组合发动组合技能威力也大。

  指挥官介绍如下:

 

  红星军团

  JOHN

  相性:RACHEL★★

  特点:单位在平地上攻击提高10%。

  技能:单位在平地上攻击力提高,车辆系间接攻击射程+1。单位造平地上攻击力大幅提高,车辆系间接攻击射程+1、移动+2。

  RACHEL

  相性:CATHERINE★★★ JOHN★★

  特点:据点每回合回复量+1

  技能:会心一击的概率提升。自动向敌军密集处发射3枚导弹

  MAX

  相性:RYO★★ BILLY★

  特点:除步兵外的其他直接攻击单位攻击+20%,但是间接单位攻击射程-1

  技能:除步兵外,其他直接攻击单位攻击力提高。除步兵外,其他直接攻击单位攻击力大幅提高

  RYO

  相性:EAGLE★★ MAX★ HOWKE★

  特点:既没有优点,也没有缺点

  技能:所有单位回复2点HP。所有单位回复5点HP,攻击提高,移动力+1

  CATHERINE

  相性:RACHEL★★★

  特点:会心一击的概率提升

  技能:会心一击的概率提升,额外伤害提升。会心一击的概率大幅提升,额外伤害大幅提升。

  DOMINO

  相性:EAGLE★★★ ASKA★

  特点:步兵攻击+20%,占领能力为1.5倍,但是其他的直接攻击单位攻击-10%

  技能:步兵移动+1,攻击上升。步兵移动+2,攻击大幅上升,无论剩余的HP,均能1回合占领建筑

  HACHI

  相性:YAMAMOTO★★

  特点:制造单位所需资金为原价的90%

  技能:生产价格-40% 。生产价格-40%,并且在我方都市上能制造工厂单位。

 

  蓝月军团

 

  SASHA

  相性:EWAN★★★

  特点:每个据点额外增加100G的收入

  技能:发动时资金越多,消减对方指挥官的技能槽越多。攻击敌方单位可以获得资金,伤害越高获得的资金越多

  EWAN

  相性:SASHA★★★

  特点:单位制造费用为原价的80%,但是攻击力为90%

  技能:持有的资金变为1.5倍。发动时拥有资金越多,部队提升的攻击力越多

  BILLY

  相性:MAX★★ WHIP★

  特点:间接系单位射程+1,攻击力+20%;步兵外的直接攻击单位攻击力-20%

  技能:间接系单位射程+2,攻击力提高。间接系单位射程+3,攻击力提高

  WHIP

  相性:BILLY★

  特点:雪天攻击提高10%,不额外消耗燃料

  技能:持续降雪2回合,可以加大对手的燃料消耗

  对方所有单位HP-2,并持续降雪2回合。

 

  绿色地球军团

  HANNAN

  相性:BEITMAN★ JOHN★

  特点:车辆单位攻击力+20%,海军和空军的攻击力-10%

  技能:车辆单位攻击力上升,移动力+1,同时补充燃料弹药。车辆单位攻击力大幅上升,移动力+1,同时补充燃料弹药

  BEITMANN

  相性:HANNAN★ ASKA★

  特点:对间接攻击的防御提高20%,同时每拥有一座指令塔增加+10%防御

  技能:对间接攻击的防御提高,指令塔效果提升2倍。对间接攻击的防御大幅提高,指令塔效果提升3倍。

  EAGLE

  相性:DAMINO★★★ RYO★ MOP★★

  特点:空军单位的攻击力+20%,燃料消耗降低,但海军的攻击力-10%

  技能:除步兵外,所有待机单位都可以再动一次,但再动后此回合攻击降低50% 。除步兵外,所有待机单位都可以再动一次。

  MOP

  相性:EAGLE★★

  特点:海军单位攻击力+20%,空军单位攻击力-10%

  技能:敌方全体单位HP-1,同时燃料减半。敌方全体单位HP-2,同时燃料减半。此后天气转为雨天

 

  黄色彗星军团

  YAMAMOTO

  相性:HACHI★★ KOUZOU★

  特点:直升机攻击力+50%,海军攻击-10%,步兵攻击力+10%,运输单位移动+1。

  技能:直升机攻击力提高,我方所有没有单位停留的城市上空降HP9、可以立刻行动的步兵。直升机攻击力提高,我方所有没有单位停留的城市上空降HP9、可以立刻行动的反坦克步兵。

  KOUZOU

  相性:YAHAMOTO★

  特点:全部单位的攻击力+30%,但是防御-20%

  技能:全部单位的攻击力+60% 。全部单位的攻击力+90%

  ASKA

  相性:KIKUCHIO★★★ DAMINO★ CAT★

  特点:视野受限的关卡中己方视野+1,敌方看不见己方的HP且地形效果-1。

  技能:视野受限的关卡中己方视野+2,可以看见森林和暗礁中的敌方单位,敌方地形效果-2。视野受限的关卡中己方视野+3,可以看见森林跟暗礁中的敌方单位,对方地形效果-3。己方受到攻击时能先发反击

  KIKUCHIO

  相性:ASKA★★★ BEITMAN★

  特点:所有单位的攻击力防御力均+15%,但是造价也提高20%

  技能:所有单位攻击力上升。所有单位攻击力和防御力均大幅上升,且反击时攻击力为2倍

 

  黑洞军

  CAT

  相性:ASKA★ HOWKE★ KONG★

  特点:利用地形效果增加攻击力,地形附加的防御力越高提升攻击力越高

  技能:地形效果增加攻击力提升,单位移动的消耗减1。地形效果增加攻击力翻倍,单位移动的消耗为1 。

  HOWKE

  相性:CAT★ RYO★

  特点:所有单位攻击力+10%,但技能槽积蓄慢

  技能:己方所有单位HP+1,敌方全体单位HP-1。己方所有单位HP+2,敌方全体单位HP-2

  ZIPO

  相性:CHAKKA★★ HANDLE★

  特点:攻击力高低不定,有一定偏差

  技能:所有单位攻击力提高,但是不稳定。所有单位攻击力大幅提高,但是不稳定

  CHAKKA

  相性:ZIPO★ HANDLE★ SNAKE★

  特点:单位在公路地形攻击力提升10%

  技能:所有单位移动+1,单位在公路地形攻击力提升。所有单位移动+2,单位在公路地形攻击力大幅提升

  HANDLE

  相性:ZIPO★ CHAKKA★

  特点:在建筑上的单位攻击力+20%

  技能:在建筑上的己方单位攻击力提高,对方建筑上的单位HP-3。在建筑上的己方单位根据占领据点数量(据点数*5%)提高攻击力。

  SNAKE

  相性:CHAKKA★

  特点:技能槽增长速度快

  技能:所有单位移动+1。所有单位移动+2。

  KONG

  相性:CAT★

  特点:攻击力高低不定,有一定偏差

  技能:所有单位攻击力提高,但是不稳定。所有单位攻击力大幅提高,但是不稳定

  VON BOLT

  相性:无

  特点:所有单位的攻击力和防御力+20%

  技能:发动落下半径2的攻击,被击中的单位HP-3,且下回合无法行动.

 

  此外本作还新采用了指挥官升级系统。指挥战斗取得胜利就可以取得一定的经验值,每积累1000点就可以升1级,共9级。级别越高就会有越多的技能可供装备,一次能装备的能力数量也会越多。具体的技能装备要依据指挥官的特点和战斗的需要。具体能力如下表:(★级技能的前三项要普通难度的战役模式通关后获得,后两项需要困难难度通关)

  1星 2星 3星 4星 5星

  直接攻击力+5% 运输系守备+5% 队友攻击力+5% 在道路地形攻击+10% 运输系移动+1

  间接攻击力+5% 指令塔效果+5% 视野+1

  在森林地形攻击+10% 受导弹伤害-1

  直接防御力++8% 下潜系或隐形时燃料消耗-1 据点回复+1 在城市地形攻击+10% 受炮台伤害-2

  间接防御力++8% 占领值+1

  在山地地形攻击+10% 技能槽的积蓄速度+快

  攻击敌军获得资金 生产费用-5% 在海中攻击+10%

  攻击时给予高伤害的概率增+ 下潜或隐形时攻击+15%

  6星 7星 8星 9星 ★

  队友被攻击时防御力+10% 雨天时攻击+20% 直接攻击力+8% 队友攻击力+8% 视野+1

  平地移动力+1 雪天时攻击+20% 间接攻击力+8% 生产费用-8% 据点回复+1

  森林移动力+1 沙暴时攻击+20% 直接防御力+12% 占领值+1

  下潜系或隐形时燃料消耗-2 间接防御力+12% 特殊技发动时部队先制反击

  据点收入每日+100G 特殊技发动时可以从城市生产陆军单位..

 

  地形系统:

  和绝大多数战略、战棋游戏相同,地形也是决定战斗胜负的重要因素之一。在不同的地形上停留,就可以获得相应的附加效果,还有一部分地形只能由特殊单位通过。地形的效果在光标停留的时候就能够清楚的看到,要善加利用。这里说一下需要注意的地方:

  建筑物:只能由步兵进行占领,需要的回合数与部队单位量以及指挥官技能有关。工厂、机场、船坞能生产相应单位,陆军单位可以在都市等地形回复,而空军和海军则只能在生产地回复。并且占领后每回合可以提供一定的军费资金。

  高 山:发挥步兵优势的地方,高防御加成配合攻击不错的反坦克步兵也能起到不小作用。而且在视野受限的关卡还能够增加步兵视野。

  河 流:宽度为一格的河流是只有步兵能够渡过的。

  导弹台:只有步兵可以发射,射程为整个地图,爆炸半径3,攻击力3(单位不足3的残余单位为1),使用次数一次。导弹发射台出现在部分关卡,一般都会成为双方争夺的关键,注意抢先使用。

  指挥塔:占领指挥塔可以提高本次战斗中己方单位的攻击力(一座10%),可能的情况下都要优先占领,不过没有军费提升。

  兵种系统:

   地图上每个单位都拥有10个小单位,也可以说是这个单位的生命值。战斗时由攻击方首先发动进攻,之后守备方可以进行反击。单位数可以通过停留在建筑物上(需要花费依据兵种不同的维修费)、维修船、指挥官技能等进行回复。当单位数下降时,整体的防御力和攻击力都会减弱,比如A1攻击B,残余是7:5,此时A2(与A兵种相同)再攻击B,结果就可能是10:0。所以部队生命值不高时不要与满血的单位正面抗衡,哪怕对方是较为低级的兵种,也有可能带来彻底的毁灭。两只相同的兵种单位可以进行合流,合流的最大值为10,多余部队消失,且合流后无法行动。合流的用途是避免两个单位数低下的单位被轻易剿灭,而且在防守时能够避免重要地点的丢失。

  各个单位都有不同的攻击力、射程、移动力和攻击对象,要熟练掌握这些属性。比如反坦克步兵对侦察车和轻型坦克都有相当的杀伤力,但是移动力较低、携弹量低,与普通步兵的对抗也没有多少优势。

  需要注意的几个地方:

  步兵虽然很脆弱,但是占领建筑、发射导弹等都离不开,还能翻过高山等特殊地形进行袭击。

  自行榴弹炮、火箭炮、战列舰这样的远程单位,都不能在移动后立刻攻击,也都有着最小射程,要选择好位置和移动时机。

  史莱姆、巡航导弹这两种单位都有固定的攻击值,和被攻击方防御力无关。

  补给车不仅能够搭载一个步兵单位,而且还能够对海、陆、空各个单位进行燃料和弹药的补给,是长途征战的必须配置,尤其是燃料消耗大的地形和天气。

  维修船也是比较特殊的单位,能对海陆空各个单位进行1的单位回复和补给,还能够起到运输作用。

  潜艇和隐形飞机可以分别进行潜水和隐形,此时除非有临近的地方单位,否则就不会被发现,但是此状态下燃料的消耗很大,要注意补给。潜艇不下潜无法攻击,而且护卫舰能够进行反潜。

  视野受限的关卡也发挥步兵在高山地形以及侦察车的优秀视野,尤其是为己方远程单位打开视野。但是树林中的单位必须要有临近单位停留才能发现。

  兵种的制造是随着关卡的进展而增多的,但有的必须满足特定条件。挑战模式的兵种不受战役模式限制,但是受地图限制。

 

  生存模式:

  不少玩家乐于挑战的项目,尤其是限制时间的模式,成为了相互比拼的对象。这个模式下有三种设置: 500000G完成、99回合完成11或者限定25分钟内完成。对游戏研究较透的玩家可以多尝试一下。

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