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PSP怪物猎人 防具装备常识

 

来源: 作者: 发布时间:2008-04-24   阅读次数:
㈠新装备的出现:
  想必大家都已经知道刚杀过第一次遇到的BOSS或者小怪,并且取得它们身上的素材后,在道具店制作
  装备时都会看见新的装备,特点是前面有“!”在闪~,除了头部的耳饰外,其他装备全是有它的套装的
  ,即头,身子,手腕,腰,腿脚都是有同一个怪所出产的不同材料来制作的装备。
  但是很多不了解的人会发现我杀了很多次了,可是只有三件或者只有两件啊~是不是这个套装就只有这几
  件呢?其实不是的~是你杀这个BOSS的时候有做这件装备的关键物品没有获得所以生产目录里不会出现该
  套装这个部位的新部件。
  这里举一个朋友的例子~他要做电龙普通套,可是没有头和手腕,于是他发帖子问是不是只有三件。这里
  我问要看一下制作电龙装备的全部材料(这里不详细说明是什么材料),我们会发现,头部和手腕都需要
  白化的脊背,而其他部位著作材料不需要,很明显,LZ没有获得过白化的脊背,而白化的脊背需要电龙破
  背,从而推断:LZ从未将电龙破背!又可一并推断出:白化的脊背是制作电龙套中头和手腕的关键材料!
  因此,在这里建几各位玩家先弄清这个套装需要杀什么BOSS获得材料,获得的材料出自BOSS什么部位,该
  部位获得此材料有没有特殊要求,这些资料我们的网站首页介绍各个BOSS的详细情况里已经详细写出,请
  自行查阅!
  但是具体哪件装备的关键材料是什么只有靠大家自己推断了。结合BOSS出产材料对照。
  ㈡扩展槽
  这个……一般只有新人不注意扩展槽的重要性。那么,什么是扩展槽?扩展槽就是装备上的孔,用来镶嵌
  各种装饰珠,不同的装饰珠带有不同的技能,至于什么是技能,如何用装饰朱配技能我会在后面讲到。回
  过来,不同的装备所拥有的扩展槽是不一样的,游戏的设计者由此完美了这个游戏的平衡性。
  1、稀有度(RARE)越高的装备,扩展槽的数量越多。但只是上位装备与下位装备的对比;
  2、U字装的扩展槽是最多的(与同系列对比eg:镰蟹S与镰蟹U);
  3、每件装备的扩展槽不会超过3个;
  4、不同的装饰珠所占的扩展槽是不一样的,有的占1个,有的占2个,有的占3个;
  5、以上所说扩展槽个数概念不包括作弊器改造。
  如何知道我要做的装备有多少扩展槽呢?
  1、进入游戏中,装备制做,按□并翻页会看到扩展槽---没有扩展槽,或○--一个扩展槽,或○○-两个
  扩展槽,或○○○三个扩展槽;将全套装备扩展槽相加即可;
  2、看网站首页的装备介绍,但是由于网站装备介绍不是很完善,所以我不推荐;
  3、听别人说(表扁我!缓解一下各位的神经啊)
  ㈢下面就是重要的技能啦!(这里不包括猫的技能)
  不同的装饰珠有着不同的技能,废话就不多说了,关键是什么是技能,什么是制作装备时的差一点的技能
  ,怎样会出现技能,什么是技能点。
  技能:各位,在游戏中,按START翻一页,你会看见第一行“状态”,第一页是“猫的反复无常技能”,
  第二页就是我们说的技能了,那么再翻一页,左边还是一样,右边则是玩家身上所有装备中每件装备所提
  供的技能点。
  什么是技能点呢?跟技能有什么不同呢?怎样满足发动技能?
  1、技能点是发动一个技能所需要的点数;
  2、技能点的名称与此技能点发动的相应技能的名称是不一样的,例如:达人10点=见切+1,达人15点=见
  切+2,达人20点=见切+3;
  3、不是技能点达到20才是最高,例如:格挡强化的技能点满足10点就可以完全发动格挡强化技能多了的
  技能点作废,而格挡性能的技能点满足10点=格挡性能+1,满足15点=格挡强化+2,而再多出的技能点作废
  ,前面举的例子中:达人10点=见切+1,达人15点=见切+2,达人20点=见切+3,则是要满足20点才能完全
  发动。由此可见,技能点的多少根据相应技能决定的;
  4、技能点至少10点才会发动技能;
  5、珍惜你的扩展槽,不是一个技能的技能点顶到最高才好,要根据个人需要,将更多的技能点发挥作用
  6、装饰珠所拥有的技能点在装饰珠镶嵌在装备上后,穿上该装备,在状态显示中装饰珠的技能点会体现
  在状态栏中;
  7、技能点满足点数发动相应技能时,字将变成绿色,未发动技能时,字为白色;
  8、装备出现负技能点时不满10点不会发动负面技能,发动负面技能也不要着急,一般的负面技能不会影
  响你的发挥,即便是影响,不要着急不要慌张,不要一气之下把技能点用装饰珠顶到0,那样太浪费你的
  扩展槽了,根据“7”所提到的,只需要将负技能点顶到10点一下(字体变白)即可。
  9、网站提到的“差一点发动的技能”就是指有该技能点但是技能点不足以(没达到10点)发动技能或者
  不足以(未达到15或20点)发动更高级的技能。例如白一角套装,底力总共15点只能发动10点的火事场力
  +1,而火事场力+2需要20点,这就是差一点发动的技能。
  10、由于这篇文章不是讲武器的,但是大家不要忘记武器也有扩展槽哦~所以,不要以为“哎呀!这套装
  备太可惜了!要是多一个孔出来就能发动某某技能了!”不要忘了要是加上某某武器……哈哈!是不是锦
  上添花了?或者说是雪中送炭的效果?!
  所以如何处理好技能点可是一门大学问哦!
  附:值得一提的是:不同的装备会有相同技能点的!如果不嫌看着别扭可以混着穿,只要达到自己想要的
  技能!当初我就是为了心眼,还没上位呢~死神和夜叉混着穿的~还挺好看!
  至于什么技能点会出现什么技能,什么技能有什么效果!我们的网站首页的“技能属性详解”已经很详细
  了!请各位参考!
  装饰珠的生产与装备的生产一样,出现关键材料的话才能在生产目录里出现新的可生产的珠子。
  RARE(稀有度)不是越高越好!而是要看装备提供的技能点!装备的防御力都差不多!所以提供什么技能
  才是最重要的!

 

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